Herní aktualizace 7.05 (DOTA2)

herni_aktualizace_705

Nějaké to balancování před Kyjevem v reakci nejen na DAC.

 

 

Obecné změny


– Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Treant Protector
– Základní brnění věží bylo sníženo o 2 body
– Věže nyní získají o 1 bod brnění víc za každého nepřátelského hrdinu (3 body za hrdinu max)
– Bonus k brnění věží je nyní vypočítáván podle nepřátelských hrdinů v rozsahu do 1400 jednotek (dříve 1200)
– Základní regenerace zdraví svatyň byla snížena ze 100 na 90 bodů za sekundu
– Navýšení síly kouzel inteligencí je nyní 1 % za 16 bodů (dříve za 15)
– Zkušenosti mezi úrovněmi 20 až 25 byly sníženy z 10 895 na 10 000 (z 1600/1900/2200/2500/2695 na 1500/1750/2000/2250/2500)

 

 

Změny předmětů


– Hand of Midas: bonus k XP byl snížen z 2,5× na 1,75×
– Hand of Midas: bonus ke zlaťákům byl navýšen ze 190 na 220

– Orb of Venom: trvání zpomalení bylo sníženo ze 4 na 3 sekundy
– Orb of Venom: poškození za sekundu bylo navýšeno z 3 na 5 bodů

– Tranquil Boots: nově vyžadují Wind Lace namísto Ring of Protection
– Tranquil Boots: již neposkytují brnění
– Tranquil Boots: regenerace v aktivním stavu byla navýšena ze 12 na 14 bodů zdraví/s
– Tranquil Boots: rychlost pohybu v aktivním stavu byla navýšena z 85 na 90
– Tranquil Boots: rychlost pohybu v přerušeném stavu byla navýšena z 55 na 65

– Power Treads: bonus k vybranému atributu byl navýšen z 9 na 10 bodů

– Quelling Blade: bonus k poškození se již nesčítá s předmětem Iron Talon

 

 

Změny hrdinů


– Abaddon: nárůst síly byl snížen z 2,5 na 2,3 bodu

– Ancient Apparition: poškození schopnosti Cold Feet za pulz bylo změněno z 37,5/50/62,5/75 na 30/50/70/90 bodů
– Ancient Apparition: cooldown schopnosti Cold Feet byl změněn z 13/11/9/7 na 10/9/8/7 sekund

– Alchemist: rozsah schopnosti Acid Spray byl změněn z 625 na 400/475/550/625 jednotek
– Alchemist: cooldown schopnosti Chemical Rage byl navýšen ze 45 na 55 sekund

– Bane: talent na 15. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +30%
– Bane: talent na 20. úrovni byl změněn z „+75 k redukci poškození schopnosti Enfeeble“ na +90

– Brewmaster: schopnost Demolish Eartha (z ultimátní schopnosti Primal Split) nyní poskytuje bonus 90/180/270 bodů vůči budovám (300 % základního poškození, nikoli 300 % celkového poškození)
– Brewmaster: základní rychlost útoku Eartha (z ultimátní schopnosti Primal Split) byla snížena z 1,35 na 1,25
– Brewmaster: talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +15%
– Brewmaster: talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z času do oživení“ na -40s
– Brewmaster: talent na 25. úrovni byl změněn z „+75 k poškození“ na +120
– Brewmaster: talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k brnění každé jednotky schopnosti Primal Split“ na „+2000 bodů zdraví jednotkám schopnosti Primal Split“

– Bristleback: rozsah schopnosti Quill Spray byl navýšen z 650 na 700 jednotek
– Bristleback: talent na 15. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225
– Bristleback: talent na 25. úrovni byl změněn z „+25 k regeneraci zdraví“ na +30
– Bristleback: talent na 25. úrovni byl změněn z „+20 k poškození sečtení schopnosti Quill Spray“ na +25

– Broodmother: zpomalení schopnosti Incapacitating Bite bylo navýšeno ze 14/24/34/44 na 16/26/36/46%
– Broodmother: talent na 15. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +350
– Broodmother: talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví pavoučků“ na +225

– Chen: talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +30
– Chen: talent na 20. úrovni byl změněn z „-40s z času do oživení“ na -45s

– Clockwerk: základní síla byla zvýšena o 2 body

– Death Prophet: nárůst síly byl zvýšen z 1,9 na 2,3 bodu
– Death Prophet: talent na 15. úrovni byl změněn z „-1s z cooldownu schopnosti Crypt Swarm“ na -1,5s
– Death Prophet: talent na 15. úrovni byl změněn z „+100 k dosahům schopností“ na +150

– Doom: poškození schopnosti Doom bylo navýšeno z 20/35/50 na 25/40/55 bodů
– Doom: talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +275
– Doom: talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25
– Doom: talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k pošk. schopnosti Doom za sekundu“ na +40
– Doom: talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k regeneraci zdraví“ na „Schopnost Devour lze použít na Ancient creepy“
– Doom: talent na 25. úrovni byl změněn z „Schopnost Devour lze použít na Ancient creepy“ na „+40 k regeneraci zdraví“

– Dragon Knight: talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 bodů síly“ na +10
– Dragon Knight: talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30
– Dragon Knight: talent na 15. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na +40%

– Earth Spirit: zpomalení schopnosti Rolling Boulder bylo sníženo z 1,4/1,6/1,8/2,0 na 0,8/1,2/1,6/2 sekundy

– Ember Spirit: nárůst síly byl snížen z 2,0 na 1,8 bodu

– Enchantress: nárůst inteligence byl navýšen z 2,8 na 3,1 bodu
– Enchantress: talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 světlušek schopnosti Nature’s Atendants“ na +8

– Faceless Void: nárůst obratnosti byl zvýšen z 2,65 na 2,8 bodu

– Invoker: základní síla byla snížena o 1 bod

– Juggernaut: základní rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů

– Lich: zpomalení schopnosti Chain Frost bylo navýšeno z 30 na 50%
– Lich: trvání zpomalení schopnosti Chain Frost bylo sníženo ze 4 na 2,5 bodu
– Lich: cooldown schopnosti Sacrifice byl snížen ze 60/50/40/30 na 60/48/36/24 sekund

– Lifestealer: spotřeba many schopnosti Open Wounds byla změněna ze 110 na 140/130/120/110 bodů
– Lifestealer: rychlost útoku schopnosti Rage byla změněna z 50/60/70/80 na 40/50/60/70

– Lina: talent na 10. úrovni byl změněn z „-30s z času do oživení“ na „+125 k dosahům schopností“
– Lina: talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na „-30s z času do oživení“

– Lycan: talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200
– Lycan: kritické poškození schopnosti Shapeshift bylo navýšeno ze 140/160/180 na 160/180/200%

– Magnus: spotřeba many schopnosti Empower byla navýšena ze 30/40/50/60 na 30/50/70/90 bodů
– Magnus: talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k poškození/rozštípnutí Empower“ na +10%

– Monkey King: trvání omráčení schopnosti Boundless Strike bylo sníženo z 0,5/1/1,5/2,0 na 0,4/0,8/1,2/1,6 sekundy
– Monkey King: spotřeba many schopnosti Primal Spring byla změněna ze 100/110/120/130 na 130/120/110/100 bodů
– Monkey King: zpomalení schopnosti Primal Spring bylo změněno ze 30/45/60/75 na 20/40/60/80%
– Monkey King: cooldown schopnosti Primal Spring byl změněn z 16 na 19/17/15/13 sekund
– Monkey King: nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu
– Monkey King: cooldown schopnosti Wukong’s Command byl změněn ze 100/85/70 na 130/110/90 sekund

– Nature’s Prophet: základní poškození bylo navýšeno o 6 bodů

– Phantom Lancer: bonus k obratnosti schopnosti Phantom Rush byl změněn ze 6/12/18/24 na 6/14/22/30 bodů

– Phoenix: základní síla byla navýšena o 2 body

– Pugna: základní rychlost pohybu byla navýšena z 330 na 335
– Pugna: talent na 25. úrovni byl změněn z „+125 k poškození schopnosti Nether Blast“ na +150

– Queen of Pain: talent na 10. úrovni byl změněn z „+9 bodů síly“ na +10
– Queen of Pain: dosah schopnosti Shadow Strike byl změněn z 450/475/500/525 na 450/500/550/600 jednotek
– Queen of Pain: poškození schopnosti Shadow Strike za pulz bylo změněno z 30/40/50/60 na 30/45/60/75 bodů

– Razor: základní inteligence byla navýšena z 19 na 21 bodů
– Razor: talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25
– Razor: talent na 15. úrovni byl změněn z „150 k dosahům schopností“ na +175
– Razor: talent na 20. úrovni byl změněn z „+325 bodů zdraví“ na +400

– Shadow Shaman: talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200
– Shadow Shaman: talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25
– Shadow Shaman: talent na 15. úrovni byl změněn z „+30% k získaným zkušenostem“ na +35%
– Shadow Shaman: talent na 20. úrovni byl změněn z „+20% k odolnosti vůči magii“ na „+3s k trvání schopnosti Shackles“
– Shadow Shaman: talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání schopnosti Shackles“ na „+350 k poškození schopnosti Ether Shock“

– Skywrath Mage: základní rychlost pohybu byla navýšena z 325 na 330
– Skywrath Mage: talent na 10. úrovni byl změněn z „125 bodů zdraví“ na +150

– Sven: dosah schopnosti Great Cleave byl navýšen z 550 na 570 jednotek
– Sven: talent na 10. úrovni byl změněn z „200 bodů many“ na +225
– Sven: talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k obratnosti“ na +20%
– Sven: talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu schopnosti Storm Hammer“ na -8s

– Techies: byl přidán zvuk oznamující aktivaci Proximity Mine
– Techies: talent na 20. úrovni byl změněn z „-60s z času do oživení“ na „+400 k poškození schopnosti Blast Off“
– Techies: talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k poškození schopnosti Blast Off“ na „-60s z času do oživení“

– Tiny: základní poškození bylo navýšeno o 3 body
– Tiny: talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti pohybu“ na +40

– Treant Protector: Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu
– Treant Protector: zpomalení schopnosti Leech Seed bylo sníženo z 22/24/26/28 na 16/20/24/28%
– Treant Protector: cooldown schopnosti Overgrowth byl změněn ze 70 na 100/85/70 sekund
– Treant Protector: základní rychlost pohybu byla snížena o 5

– Underlord: talent na 10. úrovni byl změněn z „+4 k brnění“ na +5
– Underlord: talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k síle kouzel“ na +12%
– Underlord: talent na 15. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti pohybu“ na +40

– Viper: talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175
– Viper: talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +10
– Viper: talent na 15. úrovni byl změněn z „+14 k obratnosti“ na +16Level 15 Talent increased from +14 Agility to +16
– Viper: talent na 20. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na „Schopnost Poison Attack působí na budovy“

– Viper: talent na 25. úrovni byl změněn z „Schopnost Poison Attack působí na budovy“ na „+20 k brnění“
– Winter Wyvern: talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +50
– Winter Wyvern: talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20

– Zeus: základní inteligence byla navýšena o 2 body
– Zeus: talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+25 k rychlosti pohybu“
– Zeus: talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +15%
– Zeus: talent na 15. úrovni byl změněn z „+5 k brnění“ na +7
– Zeus: talent na 20. úrovni byl změněn z „+35 k rychlosti pohybu“ na „+75 k poškození schopnosti Arc Lightning“

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


7 − 4 =

Můžete používat následující HTML značky a atributy:
<a href="ODKAZ">text</a>, <b>tlusty text</b>, <i>nahnuty text</i> a <img src="ODKAZ NA OBRAZEK">