bladeform_legacy_banner

Bladeform Legacy (DOTA2)

Slíbená Arcana Bladeform Legacy pro Juggernauta a také předělané rozhraní Kapitánského režimu, nový model Jakira a herní aktualizace 7.03.

PS: Arcana má nově i druhý, červený styl!

 

 

Bladeform Legacy

– Arcana předmět pro Juggernauta
– Lze zakoupit za 33 euro

Yurnerova maska byla rozetnuta vedví a starobylé duše sídlící uvnitř byly probuzeny. Nyní jsou s Yurnerem zajedno a sdílí s ním jak zkušenosti, tak vztek jeho předků. Tento symbiotický vztah přetvořil Juggernauta v něco nového a hrůzného… v nadpozemskou hříčku přírody.

Když je Juggernaut vybaven tímto předmětem, jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti:
– Zbrusu nové animace pro postoj ve vybavení, alternativní běh, teleportování a radost z vítězství
– Unikátní efekt zabití kritickým zásahem, schopností Omnislash či při Triple Killu atd.
– Zbrusu nové efekty schopností Blade Dance, Bladefury (funguje se stávajícími efekty) a Omnislash
– Duše dračího předka, který v nouzi pomůže Juggernautovi
– Změněný hlas
– Speciální portrét
– Animovaný emotikon dračího předka

jugg_arcana

+

– Alternativní odemknutelný styl Bladeform Origins (pro odemknutí stylu Bladeform Origins je třeba zabít 10 hrdinů pomocí schopnosti Omnislash)
– Gem, který zaznamenává počet hrdinů zabitých schopností Omnislash
– Efekt nad hlavou Juggernauta ukazující počet zabití z gemu

bg_01

20170318033106_1 20170318033207_1

 

 

Rozhraní Kapitánského režimu

– Rozhraní pro výběr hrdinů v Kapitánském režimu bylo upraveno, aby odpovídalo schématu nastolenému verzí 7.00
– Několika kliknutími lze navrhovat hrdiny, bany či měnit kapitány týmů
– Také je v Kapitánském režimu nově přístupný strategický čas

captains_mode_newui

 

 

Nový model Jakira

– Jakiro, ne úplně potěšený tím, jak si Juggernaut se svým novým předmětem přivlastnil dračí podobu, se po dlouhé době rozhodl změnit vizáž. A je to poprvé, co se na ní shodly obě hlavy

20170318033324_1

 

 

 

Herní aktualizace 7.03

 

Obecné změny


– Do Kapitánského režimu byl přidán hrdina Monkey King
– Zkušenosti mezi úrovněmi 1 až 6 byly navýšeny o 15%, celkem tedy o 300 (z 200/300/400/500/600 na 240/360/480/600/620 zkušeností)
– Zkušenosti mezi úrovněmi 9 až 13 byly změněny z 700/720/740/1200 na 800/820/840/900 zkušeností (stále jde celkem o 3360 zkušeností, avšak nižší úrovně vyžadují nově zkušeností více)
– Plošné zlaťáky a zkušenosti za zabití hrdiny byly sníženy o 10% (platí i pro zlaťáky a zkušenosti za comeback)
– Odměna za zničení věže 1. úrovně pro celý tým byla snížena ze 160 na 120 zlaťáků
– Pasivní příjem zlaťáků byl snížen o 10%
– Základní odměna za zabití obyčejného creepa na blízko byla snížena o 2 zlaťáky
– Odměna za zabití obyčejného creepa na blízko se nyní za každý cyklus navýší o 1 zlaťák
– Odměna za zabití obyčejného creepa na dálku se nyní za každý cyklus navýší o 1 zlaťák
– Základní regenerace zdraví svatyň byla snížena ze 120 na 100 bodů zdraví za sekundu
– Základní brnění všech věží bylo sníženo o 4 body
– Věže nyní získají 2 body brnění za každého nepřátelského hrdinu v rozsahu do 1200 jednotek
– Zdraví věží 1. úrovně bylo navýšeno z 1300 na 1400 bodů zdraví
– Cooldown schopnosti Scan byl snížen z 270 na 210 sekund
– Čas na výběr hrdiny v Hodnoceném výběru ze všech byl snížen z 35 na 30 sekund

 

 

Změny předmětů


Battle Fury
– Poškození rozštípnutím bylo navýšeno ze 35 na 40%

 

Blight Stone
– Předmět již nelze zakoupit v postranním obchodu

 

Bloodthorn
– Cooldown předmětu byl navýšen ze 13 na 14 sekund

 

Drum of Endurance
– Cena receptu byla snížena ze 700 na 575 zlaťáků

 

Daedalus
– Poškození kritického zásahu bylo navýšeno z 230 na 235%

 

Dragon Lance
– Bonus k obratnosti byl snížen ze 13 na 12 bodů

 

Echo Sabre
– Předmět již nesnižuje rychlost útoku cíle

 

Helm of the Dominator
– Bonus ke všem atributům byl snížen ze 4 na 2 body
– Cena receptu byla navýšena ze 725 na 800 zlaťáků

 

Headdress
– Cena receptu byla navýšena z 200 na 300 zlaťáků

 

Hood of Defiance
– Odolnost vůči magii byla snížena ze 30 na 25%

 

Hurricane Pike
– Cooldown předmětu byl navýšen ze 14 na 15 sekund

 

Mask of Madness
– Rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů

 

Moon Shard
– Lze nyní nechat zkonzumovat spojenecké hrdiny

 

Necronomicon
– Cooldown předmětu byl snížen z 95 na 90 sekund

 

Rod of Atos
– Dosah předmětu byl navýšen z 1000 na 1150 jednotek

 

Silver Edge
– Poškození schopnosti Backstab bylo sníženo z 200 na 175 bodů (platí i pro předmět Shadow Blade)

 

Teleport Scroll
– Cooldown předmětu byl navýšen ze 70 na 80 sekund

 

Ultimate Orb
– Cena předmětu byla navýšena z 2100 na 2150 zlaťáků

 

 

Změny hrdinů


Abaddon
– Spotřeba many schopnosti Aphotic Shield byla změněna ze 100/105/110/115 na 115 bodů
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 ke zdraví schopnosti Aphotic Shield“ na +300

 

Ancient Apparition
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+80 k poškození schopnosti Chilling Touch“ na +100
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „3 nabití schopnosti Cold Feet“ na 4

 

Arc Warden
– Spotřeba many schopnosti Magnetic Field byla změněna ze 110 na 80/90/100/110 bodů
– Trvání schopnosti Tempest Double bylo navýšeno ze 12/14/16 na 14/16/18 sekund
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+175 k poškození schopnosti Spark Wraith“ na +250

 

Bane
– Základní poškození bylo navýšeno o 4 body
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+75 k rychlosti pohybu“ na +100

 

Batrider
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k rozsahu/odhození schopnosti Flamebreak“ na +300

 

Beastmaster
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400

 

Bloodseeker
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225

 

Brewmaster
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10% k odolnosti vůči magii“ na +12%

 

Bristleback
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +8
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+45 k rychlosti útoku“ na +50
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „-35s z času do oživení“ na -40s

 

Broodmother
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+250 bodů zdraví“ na +325
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti útoku“ na +70
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k poškození útoku Spiderlingů“ na +12

 

Centaur Warrunner
– Základní brnění bylo sníženo o 1 bod
– Redukce poškození schopnosti Stampede vylepšené Aghanim’s Scepterem byla snížena ze 60 na 50%

 

Crystal Maiden
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+250 k poškození schopnosti Crystal Nova“ na +300

 

Dark Seer
– Cooldown schopnosti Vacuum byl navýšen z 28 na 32 sekund

 

Death Prophet
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+4% k síle kouzel“ na +5%
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8% k odolnosti vůči magii“ na +10%
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +50
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 bodů zdraví“ na +600
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+6 duchů schopnosti Exorcism“ na +8

 

Dragon Knight
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +9
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +25
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60 k rychlosti pohybu“ na +75

 

Earth Spirit
– Základní rychlost pohybu byla snížena z 295 na 290

 

Earthshaker
– Poškození schopnosti Aftershock bylo navýšeno z 50/75/100/125 na 75/100/125/150 bodů
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k síle“ na +10

 

Elder Titan
– Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,5 na 1,8 bodu

 

Ember Spirit
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12% k síle kouzel“ na +10%
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+8 k brnění“ na +10
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „+500 k vstřebání schopnosti Flame Guard“
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+500 k vstřebání schopnosti Flame Guard“ na „20% redukce cooldownů“

 

Enchantress
– Základní rychlost pohybu byla navýšena z 335 na 340
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+10s k trvání schopnosti Nature’s Attendants“ na „+7 světlušek schopnosti Nature’s Attendants“
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+12% k odolnosti vůči magii“ na +15%
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+12 světlušek schopnosti Nature’s Attendants“ na „Schopnost Enchant lze použít na Ancient creepy“

 

Faceless Void
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +8

 

Gyrocopter
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +225
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12% odolnost vůči magii“ na +15%

 

Huskar
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+400 k dosahu schopnosti Life Break“ na +500

 

Invoker
– Spotřeba many schopnosti Alacrity byla navýšena ze 45 na 60 bodů

 

Io
– Cooldown schopnosti Relocate byl změněn z 90/75/60 na 100/80/60 sekund

 

Jakiro
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +25%
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+25 k poškození hořením schopnosti Dual Breath“ na +35

 

Juggernaut
– Odměna za zničení Healing Wardy byla navýšena z 25 zlaťáků na 75 zlaťáků a zkušeností

 

Keeper of the Light
– Trvání schopnosti Mana Leak bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund
– Spotřeba many schopnosti Mana Leak byla navýšena ze 150 na 160 bodů

 

Kunkka
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20

 

Legion Commander
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „25% redukce cooldownů“ na „-8s z cooldownu schopnosti Press The Attack“

 

Leshrac
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+2s k trvání zpomalení schopnosti Lightning Storm“ na +3s

 

Lich
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +25
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 bodů zdraví“ na +175
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu schopnosti Frost Blast“ na -4s

 

Lifestealer
– Základní poškození bylo sníženo o 3 body

 

Lina
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „-25s z času do oživení“ na -30s
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+60 k poškození schopnosti Light Strike Array“ na +80
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „40 k poškození“ na +50
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1 k max. sečtení schopnosti Fiery Soul“ na „+40/4% za sečtení schopnosti Fiery Soul“

 

Lion
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „-25s z času do oživení“ na -30s
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+45 k poškození“ na +60

 

Lone Druid
– Základní poškození bylo sníženo o 4 body
– Cooldown schopnosti Rabid byl navýšen z 30 na 45 sekund
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+55 k poškození“ na +50

 

Lycan
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175

 

Medusa
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1s k omráčení schopnosti Stone Gaze“ na +2s

 

Monkey King
– Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu
– Buff schopnosti Jingu Mastery nyní trvá maximálně 35 sekund
– Dohled v noci při schopnosti Tree Dance byl snížen z 800 na 400 jednotek
– Trvání schopnosti Wukong’s Command bylo změněno ze 13/14/15 na 13 sekund

 

Nature’s Prophet
– Spotřeba many schopnosti Nature’s Call byla změněna ze 160 na 130/140/150/160 bodů
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k inteligenci“ na +20
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +35
Nyx Assassin
– Cooldown schopnosti Spiked Carapace byl změněn z 22/18/14/10 na 25/20/15/10 sekund

 

Ogre Magi
– Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285
– Spotřeba many schopnosti Bloodlust byla navýšena z 50 na 65 bodů

 

Phantom Lancer
– Iluze schopnosti Spirit Lance nyní po zabití udělí konstantních 5 zlaťáků jako iluze schopnosti Juxtapose a už se odměna za ně nemění dle úrovně schopnosti

 

Phoenix
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min.“ na +120

 

Puck
– Základní poškození bylo navýšeno o 3 body
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15% k odolnosti vůči magii“ na +20%
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +50
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+300 zlaťáků/min.“ na +420

 

Pudge
– Rychlost vystřelení háku schopnosti Meat Hook byla snížena z 1600 na 1450
– Schopnost Meat Hook již nemůže zachytit nezranitelné hrdiny

 

Pugna
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +225
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na „1s z cooldownu schopnosti Nether Blast“
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „-25s z času do oživení“ na -35s

 

Queen of Pain
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +9
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k poškození“ na +25
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na +300
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „-3s z cooldownu schopnosti Shadow Strike“ na „Odstranění cooldownu schopnosti Shadow Strike“

 

Razor
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k obratnosti“ na +15
– Schopnost Eye of the Storm vylepšená Aghanim’s Scepterem již neignoruje svatyně

 

Rubick
– Dosah útoku byl snížen z 600 na 550 jednotek

 

Shadow Fiend
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu schopnosti Shadow Raze“ na „+125 k poškození schopnosti Shadow Raze“

 

Shadow Shaman
– Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
– Základní dosah útoku byl snížen z 500 na 400 jednotek
– Základní poškození útoku bylo navýšeno o 18 bodů
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 bodů zdraví“ na +175

 

Slardar
– Trvání omráčení schopnosti Slithereen Crush bylo sníženo z 1,5/1,75/2/2,25 na 1,25/1,5/1,75/2,0 sekundy
– Trvání schopnosti Corrosive Haze bylo sníženo z 25 na 18 sekund

 

Spectre
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+15 k rychlosti pohybu“ na +20
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 ke všem statistikám“ na +8
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15 k síle“ na +20
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti útoku“ na +30

 

Techies
– Poškození schopnosti Proximity Mines bylo změněno z 225/400/575/750 na 150/350/550/750 bodů

 

Tiny
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +35
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+45 k poškození“ na +60

 

Treant Protector
– Cooldown schopnosti Eyes In The Forest byl navýšen z 25 na 35 sekund
– Doba mizení schopnosti Nature’s Guise byla změněna z 6/5/4/3 na 7/6/5/3 sekundy

 

Tusk
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+35% k získaným zkušenostem“ na +40%

 

Undying
– Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na +30

 

Venomancer
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20% k získaným zkušenostem“ na +30%
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +30

 

Viper
– Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k síle“ na +8

 

Visage
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% k získaným zkušenostem“ na +30%
– Zdraví Familiarů bylo změněno z 300/500/700 na 400/550/700 bodů

 

Weaver
– Základní poškození bylo sníženo o 3 body
– Základní rychlost pohybu byla snížena z 290 na 285
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+25% k odolnosti vůči magii“ na +35%

 

Windranger
– Cooldown schopnosti Windrun byl snížen ze 13 na 12 sekund
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25% ke zpomalení schopnosti Windrun“ na +30%
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu schopnosti Powershot“ na -7s

 

Winter Wyvern
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k síle“ na +7

 

Zeus
– Cooldown/Trvání schopnosti Nimbus získatelné zakoupením Aghanim’s Scepteru byl snížen ze 40 na 35 sekund
– Talent na 10. úrovni byl změněn z „+175 bodů zdraví“ na +200
– Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1,5% k poškození schopnosti Static Field“ na +2%

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


− 3 = 1

Můžete používat následující HTML značky a atributy:
<a href="ODKAZ">text</a>, <b>tlusty text</b>, <i>nahnuty text</i> a <img src="ODKAZ NA OBRAZEK">