balance_of_power_banner

Balance of Power (DOTA2)

Nový hrdina Arc Warden, Arcana pro Zeuse, pouštní vzhled mapy a hlavně masivní herní aktualizace 6.86 s několika zásadními úpravami hrdinů a mapy, novými herními předměty a také novou runou.

+ nový komiks Sundered Moon

PS: Nezapomeňte se zúčastnit předvánoční soutěže zde na webu. Hraje se nejen o sadu Immortal předmětů do Doty, ale také spoustu předmětů do CS:GO a TF2!

 

 

OBSAH


 

 

 

ARC WARDEN

arc_warden

Hrdina na dálku (Carry, Escape, Nukeři)

Nestálý fragment prvotních sil, ze kterých jsou tvořeni samotní Ancienti. Přesně to je Zet, také zvaný Arc Warden, který se zavázal, že ukončí střet mezi Radianty a Diry, ať už po dobrém nebo po zlém.

warden_welcome warden_load

 

Flux
– Prodchne osamělou nepřátelskou jednotku těkavou energií, která sníží její rychlost pohybu a začne jí udělovat průběžné poškození. Efekt schopnosti je utlumen, pokud se poblíž nepřítele nachází další nepřátelská jednotka.
– Trvání: 6 sekund
– Poškození za sekundu: 15/30/45/60 bodů
– Oblast hledání dalšího nepřítele: 225 jednotek
– Zpomalení pohybu: 50 %
arc_warden_fluxwarden_flux

 

Magnetic Field
– Vytvoří kruhové pole magnetické energie, v němž získávají spřátelení hrdinové a budovy bonus k rychlost útoku a uhýbání.
– Rozsah: 275 jednotek
– Trvání: 3,5/4/4,5/5 sekund
– Bonus k rychlosti útoku: 50/60/70/80 bodů
– Bonus k uhýbání: 100 %
arc_warden_magnetic_fieldwarden_mag_field

 

Spark Wraith
– Vyvolá Spark Wraitha, který se pomalu zhmotní a začne strážit vybranou oblast, dokud se k němu nepřítel nepřiblíží na určitou vzdálenost. Jakmile se tak stane, Wraith se s ním spojí, a udělí mu tak magické poškození.
– Vzdálenost od Wraitha: 375 jednotek
– Prodleva zhmotnění: 3 sekundy
– Rychlost Wraitha: 400
– Poškození: 150/200/250/300 bodů
arc_warden_spark_wraithwarden_wraith

 

Tempest Double
– Rychlým přeskupením svých roztříštěných elementů je Arc Warden schopen vytvořit dokonalou elektrickou kopii sebe sama. Ta může používat všechny jeho momentální předměty a schopnosti. Kopie je vytvořena bez cooldownů, které zrovna působí na originál.
– Trvání: 20 sekund
– Spotřeba zdraví: 30/15/0 %
– Spotřeba many: 30/15/0 %
arc_warden_tempest_doublewarden_double

 

 

 

ARCANA PRO ZEUSE


Tempest Helm of the Thundergod
– Arcana předmět pro Zeuse
– Lze zakoupit za 32,49 euro
– Pokud si předmět zakoupíte do 31.12.2015, ponese ještě speciální kvalitu Exalted
– Při nesení Arcana poskytuje:

    - Nový základní model, texturu a zbrusu nové animace
    – Nové efekty a zvuky schopnosti Thundergod’s Wrath
    – Speciální efekt při zabití nepřítele schopností Thundergod’s Wrath
    – Speciální efekt a zvuk předmětu Blink Dagger
    – Nový portrét, ikonu, ikonu na minimapě a ikony schopností
    – Jiný hlas

    – Mráček, na kterém se Zeus vozí
    – Animovaný emotikon

zeus_emoticonzeus_arcana

zeus_arcana_banner

 

 

 

KOMIKS SUNDERED MOON


Komiks, ve kterém se dozvíte, jak se na scéně objevil nový hrdina Arc Warden a jak všemi milovaný Zeus získal svůj Arcana předmět.

Sundered_moon_1_czKomiks si v češtině můžete přečíst ZDE
Komiks v angličtině ZDE

 

 

 

VZHLED MAPY – POUŠŤ


– Speciální předmět pro všechny vlastníky Přehledu šampionátu The International 2015, který mění vzhled mapy na pouštní
– Krom toho však změna “podkladu” mapy pro přípravu tohoto předmětu zajistila její lepší modifikovatelnost, takže komunitní tvůrci budou moci vytvářet svoje vlastní vzhledy
dessert

desert1 desert2

desert3 desert4

desert5 desert6

desert7 desert8

desert9 desert10

 

 

 

DALŠÍ NOVINKY


Nový model Zeuse
– Společně s Arcanou jsme se dočkali také nového modelu základního Zeuse a s tím souvisejícího portrétu a pár úprav animací a ikonek schopností
Zeus_new

zeus_new1 zeus_new2

 

Balíček hudby – Desert Music
– Lze zakoupit za 4,69 euro
– Jak název napovídá, pouštní hudba
Desert_music_pack

 

Nested Treasure 2
– Lze zakoupit za 1,65 euro
– Obsahuje jednu z truhel roku 2015
– Společně s truhlou je také možné získat speciální token (vzácná bonusová odměna), který lze směnit za libovolný ne-vzácný set z vybraných truhel
Nested_cache_2

 

Pouštní mapa módu Colosseum
– Dostupná pro všechny (nejen pro vlastníky vzhledu mapy, viz výše)
– Obsahuje novou past, kutálející se balvan

 

Nastavení stínů “Ultra”

ultra_shadows1 ultra_shadows2

 

 

 

ÚPRAVY ROZHRANÍ


Statistiky hrdinů
– U každého hrdiny lze nyní ve vybavení nalézt podrobné statistiky
herostats2

 

Obchod ve hře
– Byla přidána nová sekce hlavní lišty, která otevírá obchod
– V obchodu lze nalézt vybrané, nejprodávanější a nově přidané předměty, vybrané truhly a zlevněné předměty
– Do této sekce se také přesunula záložka Treasury (Pokladnice)
ingame_store

 

– Do zbrojnice se lze nyní dostat pomocí ikonky umístěné v hlavní liště (přejetím lze také vyvolat tabulku s přehledem nových předmětů)
new_armory_icon

 

 

 

AKTUALIZACE 6.86

 

Mini-legenda
1. Jednotky u věcí typu: “…dosah byl zvýšen z 200 na 300 jednotek” jsou tzv. Hammer jednotky a značí samozřejmě vzdálenost
2. Pokud je u schopnosti např. “ze 125/150/175/200 na 100/125/150/175″, znamená každý chlívek úroveň od 1 do 4

 

 

Změny mapy


– Byl přidán nový neutrální kemp silných creepů k tajnému obchodu obou týmů
– Byly přidány schody od tajného obchodu týmu Radiant k místu pro wardu nad ním
– Byly prohozeny kempy středně silných a silných creepů v džungli týmu Radiant
– Byla přidána nová cesta ze středu (od týmu Radiant) do džungle týmu Radiant
– Byla přidána nová cestička z džungle týmu Radiant k řece poblíž Roshana
– K místu pro wardu poblíž vrchní runy se lze nyní od strany týmu Dire dostat i po svých (z džungle vede cesta na ten cliff)
– Pod tajným obchodem týmu Radiant je nová cesta k místu pro wardu (nad Ancient creepy)
– Byla přidána cesta ke kopečku poblíž druhé vrchní věže týmu Radiant
– Několik dalších menších změn (rozšíření některých schodišť, drobná posunutí run a věží či rozšíření některých cestiček a přidání nových cestiček v lese k vrchnímu postrannímu obchodu

map1 map2

map3 map4

map5 map6

 

 

Nová runa


Runa Arcane (runa tajemství)
– Snížuje cooldown schopností o 30 %
– Snižuje spotřebu many schopností o 50 %
– Působí 50 sekund
arcane_runaarcane_rune

 

 

Nové herní předměty


Faerie Fire
– Stojí 75 zlaťáků
- Poskytuje:

    +2 body k poškození

- Použití:

    - Obnoví 75 bodů zdraví
    – Má cooldown dlouhý 5 sekund

faerie_fire

 

Dragon Lance
– Lze vytvořit z Ogre Club (1000) + Quarterstaff (875) = celkem 1875 zlaťáků
– Lze rozložit
- Poskytuje:

    +10 bodů k síle
    +10 bodů k rychlosti útoku
    +10 bodů k poškození
    +130 bodů k dosahu útoku (platí pouze pro hrdiny na dálku, nesčítá se)

dragon_lance

 

Aether Lens
– Lze vytvořit z Energy Booster (900) + Ring of Health (850) + Cloak (550) = celkem 2300 zlaťáků
- Poskytuje:

    +250 bodů many
    +8 bodů k regeneraci zdraví
    +15 bodů k odolnosti vůči magii
    +200 bodů k dosahům schopností
    +8 % k poškození kouzel

- Poznámka:

    Bonus k rozsahům schopností ovlivňuje cílené schopnosti a schopnosti závislé na vzdálenosti, např. Venomous Gale. Neovlivňuje AoE (plošné) schopnosti jako třeba Posion Nova

aether_lens

 

Iron Talon
– Lze vytvořit z Quelling Blade (200) + Ring of Protection (175) + recept (125) = celkem 500 zlaťáků
- Poskytuje:

    +2 body k brnění
    Bonusy předmětu Quelling Blade

- Aktivní schopnost:

    Sebere nehráčské jednotce (tedy ne hrdinům) 40 % jejich současného zdraví. Má cooldown dlouhý 14 sekund

- Poznámka:

    Nemůže zacílit ancient creepy a má klasický 4 sekundy dlouhý cooldown, pokud je použit na stromy

iron_talon

 

 

Hlavní změny


– V Kapitánském režimu jsou nyní dostupní hrdinové: Oracle, Terrorblade a Earth Spirit

 

– Neutrální creep Ancient Black Dragon dostal novou schopnost Fireball

    - Zacílí oblast a vrhne na ni ohnivou kouli, která na 10 sekund zapálí oblast o rozsahu 300 jednotek. Uděluje 85 bodů poškození za sekundu
    – Cooldown: 10 sekund
    – Spotřeba many: 100 bodů
    – Dosah schopnosti: 1000 jednotek

 

Bristleback
– Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem není třeba schopnost Nasal Goo zacílit, místo toho po použití zasáhne hlenem všechny nepřátele v rozsahu do 600 jednotek

 

Death Prophet
– Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu (z důvodu velkých změn, návrat brzy)
– Schopnost Witchcraft byla nahrazena novou schopností Spirit Siphon

    - Vytvoří spojení mezi Death Prophet a cílem, které saje 20 + 1/1,8/2,6/3,4 % max. zdraví za sekundu a snižuje rychlost pohybu o 6/10/14/18 %
    – Spojení se přetrhne, pokud jeho délka přesáhne 300 jednotek
    – Trvá 4 sekund
    – Dosah (pro seslání) schopnosti: 500 jednotek
    – Má 1/2/3/4 nabití, která se obnovují po 45 sekundách (na 1 cíl nemůže působit vícekrát)
    – Spotřeba many: 70/65/60/55 bodů

Spirit_Siphon

 

Doom
– Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu (z důvodu velkých změn, návrat brzy)
– Schopnost Level Death byla nahrazena novou schopností Infernal Blade

    - Pasivní/automaticky sesílaná schopnost, která na 0,3 sekundy krátce omráčí a na cíl uvalí 4 sekundy trvající hoření, které uděluje magické poškození ve výši 40 + 1.25/2.5/3.75/5 % z max. zdraví
    – Cooldown: 16/12/8/4 sekund
    – Spotřeba many: 40 bodů

Infernal_Blade

 

Drow Ranger
– Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem schopnost Marksmanship umožní, aby se útoky Drow štěpily o své cíle a zasáhly i dva poblíž se nacházející nepřátele v dosahu do 375 jednotek. Rozštěpený štít udílí o 50 % nižší poškození. Primární cíl utrží celé poškození.
    – Rozštěpené šípy se chovají jako normální útoky, tudíž jsou na ně aplikovány všechny modifikátory útoku

 

Faceless Void
– Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu (z důvodu velkých změn, návrat brzy
– Schopnost Backtrack byla nahrazena novou schopností Time Dilation

    - Na 6/7/8/9 sekund uvalí debuff na všechny nepřátele poblíž (v rozsahu do 650 jednotek), který zastaví čas všech jejich schopností. Cooldown se tedy zastaví např. na 10 sekundách a nepohne se do skončení debuffu. Debuff také snižuje rychlost útoku o 4/6/8/10 % za každou zastavenou schopnost
    – Cooldown: 34/28/22/16 sekund
    – Spotřeba many: 50 bodů

Time_Dilation

 

Kunkka
– Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem schopnost Ghost Ship přitáhne nepřátele v rozsahu do 200 jednotek blíže k cílové oblasti lodě. Loď také nyní vyjede z vaší pozice, dříve vyjížděla spíše zpoza vás
    – Když jsou nepřátelé přitahováni, mohou provádět další akce (podobně při odhození schopností Gust od Drow Ranger)

 

Lone Druid
– Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu (z důvodu velkých změn, návrat brzy)
– Schopnost Synergy byla nahrazena novou schopností Savage Roar

    - Po vyvolání navýší rychlost pohybu nepřátel v okolí do 325 jednotek (jak od Druida, tak medvěda) o 20 % na 1,2/1,6/2/2,4 sekundy. Platí pro pohyb směrem k jejich fontáně.
    – Cooldown: 28/24/20/16 sekund
    – Spotřeba many: 50 bodů
    – Poznámka: Spirit Bear také disponuje touto schopností, ale sdílí cooldown s Druidem

Savage_Roar_(Spirit_Bear)

 

Magnus
– Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem se schopnost Empower změní na aura ovlivňující spojenecké hrdiny. Hrdiny s útoky na dálku ovlivňuje poloviční silou a přidává jim schopnost údělit plošné poškození kolem cíle v rozsahu do 200 jednotek
    – Lze stále seslat na vybrané jednotky, ale nesčítá se na nich

 

Outworld Devourer
– Byla přepracována schopnost Astral Imprisonment

    - Nyní po skončení udělí poškození nepřátelům nacházejícím se kolem cíle. Cíl utrží poškození také, pokud se jedná o nepřítele. Uděluje 75/150/225/300 bodů magického poškození a působí v oblasti do 400 jednotek.
    – Již nekrade inteligenci
    – Lze nyní seslat i na creepy

 

Pudge
– Byl přepracován bonus Scepteru

    - Snižuje cooldown schopnosti Meat Hook na 4 sekundy a navyšuje poškození této schopnosti z 360 na 475 bodů
    – Poznámka: Již nepřidává předešlé bonusy

 

Riki
– Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu (z důvodu velkých změn, návrat brzy)
– Byla přepracována schopnost Permanent Invisibility, která nyní zahrnuje i Backstab a jmenuje se Cloak and Dagger

    - Při útoku zezadu Riki udělí poškození 0,4/0,6/0,8/1,0 bodu
    – Doba mizení: 6/5/4/3 sekundy
    – Poznámka: Již nepřidává regeneraci zdraví v hodnotě 6/8/10/12 bodů

– Schopnost Blink Strike byla navrácena do svojí původní podoby bez nabití

    - Poškození 20/40/60/80 bodů
    – Spotřeba many: 50 bodů

– Byla přidána nová ultimátní schopnost zvaná Tricks of the Trade

    - Riki na 3/4/5 ssekund zmizí z reálného světa a zaútočí zezadu na všechny nepřátele v rozsahu 450 jednotek kolem. Zaútočí jednou po zmizení a následně každou následující sekundu (lze kdykoli přerušit)
    – Cooldown: 90/80/70 sekund
    – Spotřeba many: 75 bodů
    – Doba vyvolávání: 0,4 sekundy

Tricks_of_the_Trade

 

Sand King
– Byl přepracován bonus Scepteru

    - Zdvojnásobuje dosah schopnosti Burrowstrike a na jí zasažené hrdiny uvaluje jed schopnosti Caustic Finale
    – Poznámka: Již nepřidává předešlé bonusy

 

Shadow Fiend
– Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem se vlna schopnosti Requiem of Souls vrátí i zpět k Shadow Fiendovi a cestou udělí 40% poškození
    – Veškeré poškození, které udělí cestou zpět hrdinům, se SF vrátí jako léčení

 

Silencer
– Schopnost Curse of the Silent byla nahrazena novou schopností Arcane Curse

    - V zacílené oblasti aplikuje debuff na nepřátele, kteří začnou dostávat průběžné poškození. Vždy když použijí schopnost, je trvání debuffu prodlouženo. Pokud je zasažený nepřítel umlčen, debuff se zapauzuje (neudělí poškození, ale ani nevyprší)
    – Trvání: 7 sekund
    – Poškození za sekundu: 14/21/28/35 bodů
    – Cooldown: 18/16/14/12 sekund
    – Spotřeba many: 75/95/115/135 bodů
    – Rozsah: 425 jednotek
    – Ovlivňuje i creepy
    – Poznámka: Použitím schopnosti je myšleno vše, co procne Magic Stick a není předmět

 

Tidehunter
– Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem se schopnost Gush přemění na cílenou vlnu, která urazí cestu 1800 jednotek
    – Rozsah: 240 jednotek
    – Rychlost pohybu vlny: 1500
    – Cooldown: 7 sekund

 

Ursa
– Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem může Ursa použít ultimátní schopnost, i když je přerušen a snižuje její cooldown na 30/24/18 sekund (z 50/40/30 sekund)

 

Vengeful Spirit
– Bylo přidáno další vylepšení Aghanim’s Scepterem

    - Se Scepterem se po smrti Venge objeví Vengeance Illusion. Ta uděluje 50% poškození, dostává 150% poškození a může použít všechny schopnosti Venge (kromě předmětů). Iluze zmizí po oživení původní Venge
    – Poznámka: Poskytuje i stávající bonusy schopnosti Nether Swap

 

Hood of Defiance
– Předmět má nyní aktivní schopnost

    - Ta na hrdinovi (nesoucím předmět) vytvoří štít proti kouzlům, který absorbuje až 325 bodů magického poškození
    – Trvá 12 sekund
    – Cooldown: 60 sekund
    – Spotřeba many: 75 bodů

 

Iron Branch
– Lze nyní použít na vybrané místo na mapě a tím zasadit roztomilý malý stromeček (RIP Bob Ross), který vydrží 20 sekund (a funguje jako ostatní stromy).
happy_little_tree

 

Observer a Sentry Wardy
– Observer a Sentry Wardy mají nový ukazatel dohledu před umístěním
ward_new_ui

 

 

Změny hrdinů


Alchemist
– Bonus schopnosti Greevil’s Greed k runě darů byl změněn z 5násobného na 3/4/5/6násobný
– Byla opravena schopnost Greevil’s Greed, která Alchemistovi zajišťovala nesnížené zlaťáky během trvání penalizace za vykoupení

Bane
– Rychlost pohybu byla snížena z 315 na 310

Batrider
– Výchozí regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 2 body
– Spotřeba many schopnosti Flamebreak byla snížena ze 140 110/120/130/140 bodů

Beastmaster
– Schopnost Wild Axes se již nezaměřuje na jednotku
– Cooldown schopnosti Call of the Wild byl změněn ze 40 na 42/38/34/30 sekund

Bloodseeker
– Cooldown schopnosti Blood Rite byl změně z 29/26/23/20 na 30/25/20/15 sekund

Bounty Hunter
– Redukce rychlosti pohybu a útoku schopnosti Jinada byla zvýšena z 25% na 25/27/29/31%

Brewmaster
– Cooldown schopnosti Drunken Haze byl snížen z 8 na 8/7/6/5 sekund
– Poškození vyvolaným jednotkám schopnosti Dispel Magic (Storma z ultimátní schopnosti Primal Split) bylo zvýšeno z 200 na 500 bodů
– Cooldown schopnosti Dispel Magic (Storma z ultimátní schopnosti Primal Split) byl snížen ze 6 na 4 sekund
– Cooldown schopnosti Wind Walk (Storma z ultimátní schopnosti Primal Split) byl snížen ze 7 na 5 sekund

Bristleback
– Spotřeba many schopnosti Nasal Goo byla snižena z 30 na 25 bodů
– Maximální poškození schopnosti Quill Spray bylo zvýšeno ze 400 na 450 bodů

Broodmother
– Poškození schopnosti Spawn Spiderlings bylo sníženo ze 75/150/225/300 na 70/140/210/280 bodů

Centaur Warrunner
– Poškození schopnosti Return bylo zvýšeno z 30/42/54/66 na 30/45/60/75%

Chaos Knight
– Bonus k poškození schopnosti Reality Rift byl zvýšen ze 60/80/100/120 na 60/100/140/180 bodů

Chen
– Výchozí síla byla zvýšena z 20 na 23 bodů
– Spotřeba many schopnosti Penitence byla snížena ze 100 na 70 bodů
– Trvání schopnosti Penitence bylo navýšeno z 5/6/7/8 na 8 sekund

Clinkz
– Přírůstek obratnosti byl navýšen ze 3 na 3,3 bodu

Clockwerk
– Přírůstek síly byl navýšen z 2,7 na 2,9 bodu
– Ozubená kola schopnosti Power Cogs se nyní objeví v oválnějším tvaru (dříve obdélník)

Crystal Maiden
– Cooldown schopnosti Crystal Nova byl snížen z 13 na 12 sekund
– Regenerace many čtvrté úrovně schopnosti Arcane Aura byla zvýšena z 2,5/5 (spojenci/CM) na 3/6 bodů

Dark Seer
– Výchozí inteligence byla snížena z 27 na 25 bodů
– Schopnost Ion Shell lze nyní očistit

Dazzle
– Spotřeba many schopnosti Poison Touch byla snížena ze 100 na 70 bodů
– Doba vyvolávání schopnosti Shallow Grave byla zvýšena z 0,3 na 0,35 sekundy
– Spotřeba many schopnosti Shallow Grave byla zvýšena ze 140/130/120/110 na 150 bodů
– Schopnost Weave již neposkytuje viditelnost letící jednotky (800 jednotek). Nyní na 3 sekundy poskytuje dohled pozemní jednotky v dosahu schopnosti

Death Prophet
– Výchozí rychlost pohybu byla zvýšena z 280 na 310
– Cooldown schopnosti Crypt Swarm byl snížen z 8 na 8/7/6/5 sekund
– Cooldown schopnosti Silence byl snížen z 15 na 15/14/13/12 sekund
– Počet duší schopnosti Exorcism byl navýšen z 8/14/21 na 8/16/24
– Frekvence vyvolávání duchů schopnosti Exorcism byla snížena z jednoho za 0,1 sekundy na jednoho za 0,3 sekundy

Doom
– Základní doba útoku byla zvýšena z 1,7 na 2 sekundy
– Poškození/léčení schopnosti Scorched Earth bylo sníženo z 12/23/34/45 na 10/20/30/40 bodů
– Navýšení rychlosti schopnosti Scorched Earth bylo sníženo ze 16 na 14%
– Cooldown schopnosti Doom byl navýšen ze 100 na 125 sekund

Dragon Knight
– Regenerace zdraví schopnosti Dragon Blood byla navýšena ze 2/3/4/5 na 3/6/9/12 bodů
– Plošný rozsah útoků ledového draka schopnosti Elder Dragon Form byl navýšen z 250 na 300 jednotek

Earth Spirit
– Přírůstek inteligence byl snížen ze 2,4 na 2,1 bodu
. Plošný rozsah omráčení schopnosti Boulder Smash byl snížen ze 200 na 160 jednotek
– Schopnost Geomagnetic Grip může nyní spojenecké hrdiny přitáhnout jen se Scepterem

Elder Titan
– Poškození schopnosti Earth Splitter bylo změněno z 35 na 30/40/50%
– Spotřeba many schopnosti Earth Splitter byla změněna ze 175 na 125/175/225 bodů
– Fyzické poškození schopnosti Earth Splitter už není redukováno blokem poškození

Ember Spirit
– Fire Remnanti již neposkytují dohled

Enchantress
– Cooldown schopnosti Enchant byl snížen z 30/25/20/15 na 30/24/18/12 sekund

Enigma
– Rychlost pohybu Eidolonů byla zvýšena z 250/250/260/260 na 260/280/300/320
– Poškození schopnosti Malefice bylo zvýšeno z 25/40/55/70 na 30/50/70/90 bodů
– Cooldown schopnosti Black Hole byl snížen z 200/190/180 na 200/180/160 sekund

Faceless Void
– Schopnost Timewalk již nezpomaluje jednotky
– Schopnost Timewalk nyní vyblokuje jakékoli poškození utržené v posledních 2 sekundách
– Cooldown schopnosti Timewalk byl změněn z 19/17/15/13 na 24/18/12/6 sekund
– Spotřeba many schopnosti Timewalk byla snížena z 90 na 40 bodů
– Dosah schopnosti Timewalk byl snížen ze 700/900/1100/1300 na 550 jednotek
– Doba vyvolávání schopnosti Timewalk byla snížena z 0,35 na 0,2 sekundy

Gyrocopter
– Poškození první rakety schopnosti Call Down bylo sníženo z 250/300/350 na 220/285/350 bodů

Huskar
– Bonusy schopnosti Berserker’s Blood jsou nyní udělovány lineárně od plného zdraví až po 10 %
– Maximální odolnost vůči magii schopnosti Berserker’s Blood byla snížena ze 42/56/70/84 na 20/30/40/50 %

Invoker
– Invoker nyní hned do začátku hry získá schopnost Invoke na 1. úrovni
– Schopnost Invoke lze vylepšit na 6./11./16. úrovni
– Invoker na 25. úrovni (kterému nyní chybí jedna úroveň schopnosti) má speciální schopnost, která navyšuje všech 6 základních statistik

Jakiro
– Výchozí poškození bylo zvýšeno o 7 bodů

Keeper of the Light
– Redukce cooldownu schopnosti Chakra Magic byla zvýšena ze 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů
– Trvání buffu schopnosti Chakra Magic bylo zvýšeno z 12 na 15 sekund
– Schopnost Chakra Magic nyní obnovuje a navyšuje hodnotu many o 75/150/225/300 bodů

Kunkka
– Schopnost Torrent nyní poskytuje týmu dohled na cílovou oblast hned po seslání, nikoli až po samotném spuštění
– Schopnost Tidebringer je nyní automaticky sesílanou schopností, která se spustí pouze, pokud je zapnuta nebo přímo použita na cíl
– Poškození schopnosti Tidebringer bylo zvýšeno z 20/35/50/65 na 25/40/55/70 bodů
– Plošný rozsah schopnosti Tidebringer byl změněn z 500/500/500/600 na 450/500/550/600 jednotek
– Spotřeba many schopnosti Ghost Ship byla snížena ze 150/200/250 na 125/175/225 bodů

Legion Commander
– Cooldown schopnosti Moment of Courage byl snížen z 2,7/2,1/1,5/0,9 na 2,6/2,0/1,4/0,8 sekundy
– Aghanim’s Scepter nyní zajistí, že je Legion Commander a cíl schopnosti Duel imunní vůči jakémukoli okolnímu poškození (tzn. mimo duelového)
– Trvání schopnosti Duel vylepšení Aghanim’s Scepterem je nyní 4,75/5,5/6,25 sekundy (???)

Lifestealer
– Bonus k rychlosti útoku schopnosti Rage byl navýšen ze 30/45/60/80 na 50/60/70/80 bodů
– Poškození a lifesteal schopnosti Feast byl navýšen ze 4/5/6/7 na 4,5/5,5/6,5/7,5 %
– Cooldown schopnosti Infest byl snížen ze 100 na 100/75/50 sekund

Lion
– Spotřeba many schopnosti Earth Spike byla snížena ze 100/120/145/170 na 100/120/140/160 bodů
– Trvání schopnosti Earth Spike bylo navýšeno z 1,02/1,52/2,02/2,52 na 1,1/1,6/2,1/2,6 sekundy
– Cooldown schopnosti Mana Drain byl snížen z 20/15/10/5 na 16/12/8/4 sekund

Lone Druid
– Poškození útoku Spirit Beara byla zvýšeno z 33 na 35/45/55/65 bodů
– Rychlost pohybu Spirit Beara byla zvýšena z 320/320/330/340 na 320/330/340/350
– Trvání schopnosti Rabid bylo zvýšeno z 10 na 18/22/26/30 sekund
– Navýšení rychlosti pohybu schopnosti Rabid bylo zvýšeno z 5/10/15/20% na 10/15/20/25%
– Bonus ke zdraví schopnosti True Form byl navýšen z 250/400/600 na 300/600/900 bodů

Luna
– Rychlost otáčení byla zvýšena z 0,4 na 0,6
– Interval mezi paprsky schopnosti Eclipse vylepšené Aghanim’s Scepterem byl snížen z 0,6 na 0,3 sekundy

Lycan
– Lycanovi vlci schopnosti Summon Wolves a schopnost Shapeshift již nemají 100% šanci na kritické zásahy
– Lycanovi vlci schopnosti Summon Wolves nyní na 2. úrovni získají schopnost Cripple, která jim dává 20% šanci na zmrzačení cíle. Cíl bude následně po 4 sekundy dostávat 8 bodů poškození za sekundu a dočasně přijde o 40 bodů rychlosti útoku
– Schopnost Shapeshift nyní zajišťuje všem hráčem ovládaným jednotkám 40% šanci na kritický zásah ve výši 1,4/1,6/1,8násobku obyčejného útoku

Magnus
– Dosah (tedy délka běhu) schopnosti Skewer byl navýšen ze 750/900/1050/1200 na 900/1000/1100/1200 jednotek
– Zpomalení schopnosti Skewer bylo sníženo ze 40% na 25/30/35/40%
– Trvání zpomalení schopnosti Skewer bylo navýšeno z 2,5 na 2,5/2,75/3/3,25 sekundy

Medusa
– Had schopnosti Mystic Snake již nezískává větší manasteal po každém přeskoku
– Schopnost Mystic Snake nyní krade 11/14/17/20 % z celkové many

Meepo
– Dvojnásobné poškození (tedy runa) již nepůsobí na všechny Meepy

Mirana
– Dosah útoku byl navýšen ze 600 na 630 jednotek
– Rozsah schopnosti Starstorm byl navýšen ze 625 na 650 jednotek
– Schopnost Sacred Arrow nyní okamžitě zabije první jednotku, kterou zasáhne, pokud se jedná o obyčejného creepa (ne Ancient creepa)

Morphling
– Výchozí poškození schopnosti Adaptive Strike bylo navýšeno z 50/60/70/80 na 100 bodů
– Spotřeba many schopnosti Adaptive Strike byla snížena ze 100 na 100/90/80/70 bodů
– Rychlost schopnosti Morph byla navýšena ze 2/4/6/10 na 2/4/8/16 bodů za sekundu
– Cooldown schopnosti Hybrid byl snížen ze 140 na 120 sekund

Naga Siren
– Výchozí inteligence byla navýšena z 18 + 1,95 na 21 + 2,0

Nature’s Prophet
– Výchozí inteligence byla navýšena o 4 body
– Poškození Treantů bylo navýšeo z 28 na 32 bodů (pro Greater Treanty to znamená z 84 na 96 bodů)

Necrophos
– Výchozí brnění bylo zvýšeno o 1 bod

Night Stalker
– Zpomalení schopnosti Void v noci bylo sníženo ze 4 na 2,5/3/3,5/4 sekundy

Nyx Assassin
– Trvání schopnosti Impale bylo bylo zvýšeno z 1,27/1,77/2,27/2,77 na 1,6/2,0/2,4/2,8 sekundy
– Cooldown schopnosti Spiked Carapace byl snížen z 23/20/17/14 na 22/18/14/10 sekund

Ogre Magi
– Výchozí regenerace zdraví byla zvýšena z 2,5 na 3,5 bodu

Oracle
– Cooldown schopnosti Fate’s Edict byl změněn z 12 na 16/13/10/7 sekund
– Trvání schopnosti Fate’s Edict bylo sníženo ze 3/4/5/6 na 3/3,5/4/4,5 sekundy
– Dosah schopnosti Fate’s Edict byl změně ze 700 na 500/600/700/800 jednotek
– Spotřeba many schopnosti Fortune’s End byla snížena ze 130 na 110 bodů
– Schopnost Fortune’s End může nyní zacílit spojence (neublíží mu, pouze jej očistí a svůj efekt udělí plošně)
– Schopnost False Promise již neodstraňuje debuffy několikrát (tzn. odstraní pouze při seslání, nikoli i následně poté)
– Trvání schopnosti False Promise bylo navýšeno z 6/7/8 na 7/8/9 sekund
– Cooldown schopnosti False Promise byl změněn z 80/60/40 na 90/60/30 sekund
– Spotřeba many schopnosti False Promise byla snížena z 200 na 100 bodů

Outworld Devourer
– Cooldown schopnosti Astral Imprisonment byl změněn z 18/16/14/12 na 20/17/14/11 sekund
– Dosah schopnosti Astral Imprisonment byl změněn z 500 na 450/500/550/600 jednotek
– Trvání schopnosti Astral Imprisonment bylo navýšeno z 1/2/3/4 na 4 sekundy
– Plošný rozsah schopnosti Essence Aura byl snížen z 1000 na 900 jednotek (standard pro aury)
– Schopnost Arcane Orb nyní krade 0/1/2/3 bodů inteligence za zásah po 40 sekund (platí pouze pro hrdiny)
– Přírůstek inteligence byl snížen z 3,3 na 2,7 bodu

Phantom Assassin
– Výchozí inteligence byla navýšena ze 13 + 1 na 15 + 1,4 bodu

Phoenix
– Rychlost otáčení při schopnosti Sun Ray byla navýšena z 20 na 25
– Poškození za sekundu schopnosti Supernova bylo navýšeno z 60/80/100 na 60/90/120 bodů

Puck
– Spotřeba many schopnosti Illusory Orb byla snížena ze 150 na 80/100/120/140 bodů
– Cooldown schopnosti Illusory Orb byl navýšen z 11 na 14/13/12/11 sekund
– Cooldown schopnosti Waning Rift byl snížen z 16 na 16/15/14/13 sekund
– Schopnost Waning Rift již neumlčuje pouze hrdiny

Pudge
– Poškození schopnosti Dismember bylo změněno ze 75/125/175 na 60/90/120 +30/40/50 % síly
– Schopnost Dismember nyní Pudge léčí ve výši uděleného poškození

Pugna
– Schopnost Decrepify již nezpomaluje spojence

Queen of Pain
– Poškození schopnosti Scream of Pain bylo sníženo z 85/165/225/300 na 75/150/225/300 bodů
– Rychlost pohybu vlny schopnosti Sonic Wave byla snížena z 1100 na 900

Riki
– Přírůstek síly byl snížen z 2 na 1,6 bodu
– Přírůstek obratnosti byl snížen z 2,9 na 2,2 bodu
– Výchozí brnění bylo sníženo o o 1 bod
– Schopnost Smoke Screen již nesnižuje rychlost otáčení

Rubick
– Redukce poškození útoku schopnosti Fade Bolt byla zvýšena ze 14/20/26/32 na 20/25/30/35 bodů

Sand King
– Výchozí síla byla zvýšena z 18 na 21 bodů
– Zpomalení schopnosti Caustic Finale bylo navýšeno z 25 na 30 %

Shadow Demon
– Trvání iluze schopnosti Disruption bylo navýšeno z 5/6/7/8 na 6/8/10/12 sekund

Shadow Fiend
– Výchozí brnění bylo sníženo o 1 bod
– Spotřeba many schopnosti Shadow Raze byla navýšena ze 75 na 90 bodů

Shadow Shaman
– Celkové poškození schopnosti Shackles bylo zvýšeno ze 120/180/240/300 na 120/200/280/360 bodů
– Wardy schopnosti Mass Serpent Wards lze nyní zabít 2 zásahy (dříve měly 135/150/150 bodů zdraví)

Silencer
– Schopnost Glaives of Wisdom už není unikátním modifikátorem útoku

Skywrath Mage
– Spotřeba many schopnosti Concussive Shot byla snížena ze 110 na 95 bodů

Slardar
– Schopnost Amplify Damage nyní odhaluje přímo cíl, ne okolí kolem něj

Storm Spirit
– Spotřeba many schopnosti Electric Vortex byla snížena ze 100/110/120/130 na 85 bodů

Sven
– Výchozí poškození bylo zvýšeno o 4 body
– Bonusové poškození aury schopnosti God’s Strength vylepšené Aghanim’s Scepterem bylo zvýšeno z 50/75/100% na 75/100/125%

Templar Assassin
– Štít schopnosti Refraction je nyní vždy viditelný

Tidehunter
– Doba vyvolávání schopnosti Anchor Smash byla snížen z 0,5 na 0,4 sekundy
– Trvání omráčení schopnosti Ravage bylo změněno z 2,02/2,32/2,77 na 2,0/2,4/2,8 sekundy

Timbersaw
– Trvání debuffu schopnosti Whirling Death bylo navýšeno ze 7 na 11 sekund
– Spotřeba many schopnosti Whirling Death byla snížena ze 70/80/90/100 na 70 bodů
– Trvání schopnosti Reactive Armor bylo změněno ze 16 na 14/16/18/20 sekund

Tinker
– Doba vyvolávání schopnosti Laser byla snížena z 0,53 na 0,4 sekundy
– Dosah schopnosti Laser byl navýšen z 550 na 650 jednotek

Tiny
– Schopnost Craggy Exterior je nyní spuštěna po dopadu útoku, ne při jeho začátku

Treant Protector
– Spotřeba many schopnosti Leech Seed byla snížena ze100/110/120/130 na 80/95/110/125 bodů
– Plošný rozsah schopnosti Overgrowth byl navýšen ze 675 na 800 jednotek
– Plošný rozsah poškození a dohledu schopnosti Overgrowth vylepšení Aghanim’s Scepterem byl navýšen ze 700 na 800 jednotek

Troll Warlord
– Rychlost útoku za sečtení schopnosti Fervor byla snížena z 20/25/30/35 na 15/20/25/30
– Maximální počet sečtení schopnosti Fervor byl navýšen ze 4 na 6
– Cooldown schopnosti Whirling Axes (na dálku) byl snížen z 20/19/18/17 na 20/18/16/14 sekund

Tusk
– Rychlost pohybu byla snížena z 305 na 300
– Poškození schopnosti Ice Shards bylo sníženo ze 70/140/210/280 na 60/120/180/240 bodů
– Sněhová koule schopnosti Snowball již nemůže vytáhnout jednotky z Blackhole nebo Chronosphere
– Rozsah pro nabrání spojenců do sněhové koule schopnosti Snowball byl snížen ze 400 na 350 jednotek

Undying
– Poškození Zombie schopnosti Tombstone bylo sníženo ze 35 na 33 bodů
– Odměna za zničení náhrobku schopnosti Tombstone byla zvýšena ze 75/100/125/150 na 125/150/175/200 zlaťáků
– Náhrobek schopnosti Tombstone již po zničení nepřidá 44 zkušeností

Ursa
– Schopnost Enrage již nelze očistit

Venomancer
– Cooldown schopnosti Venomous Gale byl snížen z 22 na 21/20/19/18 sekund

Visage
– Plošný rozsah schopnosti Stone Form byl navýšen z 340 na 350 jednotek

Warlock
– Výchozí síla byla navýšena o 4 body
– Trvání schopnosti Shadow Word bylo zvýšeno z 11 na 12 sekund

Weaver
– Výchozí poškození bylo zvýšeno o 3 body
– Doba útoku brouků schopnosti The Swarm byla snížena z 1,4/1,25/1,1/0,95 na 1,25/1,1/0,95/0,8 sekundy

Windranger
– Schopnosti Shackleshot se nyní lze vyhnout
– Rychlost schopnosti Shackleshot byla navýšena z 1515 na 1650
– Úhel schopnosti Shackleshot byl snížen z 26 na 23 stupňů
– Rychlost šípu schopnosti Powershot se již nesnižuje tím, jak prolétá jednotkami

Winter Wyvern
– Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu (z důvodu velkých změn, návrat brzy
– Cooldown schopnosti Cold Embrace byl navýšen ze 17/16/15/14 na 24/21/18/15 sekund
– Zpomalení schopnosti Arctic Burn bylo sníženo z 25/30/35/40% na 19/26/33/40%
– Primární a sekundární jednotky zasažené schopností Winter’s Curse jsou nyní imunní vůči veškerému poškození od svých nepřátel
– Sekundární jednotky zasažené schopností Winter’s Curse mají nyní bonus 50 bodů k rychlosti útoku
– Plošný rozsah schopnosti Winter’s Curse byl navýšen ze 400 na 500 jednotek
– Cooldown schopnosti Winter’s Curse byl navýšen ze 110/100/90 na 120/110/100 sekund
– Trvání schopnosti Winter’s Curse bylo navýšeno z 2,5/3/3,5 na 3,25/4/4,75 sekundy
– Byla opravena chyba, kvůli které schopnost Winter’s Curse zůstávala na bojišti i poté, co primární cíl zemřel

Witch Doctor
– Spotřeba many schopnosti Maledictbyla snížena ze 120 na 105/110/115/120 bodů
– Dosah schopnosti Maledict byl navýšen z 525 na 575 jednotek

Wraith King
– Schopnost Vampiric Aura lze nyní spustit, čímž začne lifesteal působit jen na hrdiny

 

 

Změny předmětů


Abyssal Blade
– Poškození schopnosti Bash bylo zvýšeno z 60 na 120 bodů
– Bonus k poškození byl snížen z 85 na 70 bodů

Animal Courier
– Cooldown pro zakoupení kurýra byl navýšen ze 7 sekund na 2 minuty
– Cena předmětu byla snížena ze 120 na 100 zlaťáků

Arcane Boots
– Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů a celková cena byla snížena o 50 zlaťáků (vizte Boots of Speed)

Assault Cuirass
– Aura bonusu k rychlosti útoku nyní ovlivňuje i budovy (brnění je již ovlivňovalo)

Blade Mail
– Cooldown předmětu byl snížen z 15 na 13 sekund

Boots of Speed
– Cena předmětu byla snížena ze 450 na 400 zlaťáků
– Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů

Bottle
– Cena předmětu byla snížena ze 700 na 660 zlaťáků
– Regenerace zdraví za nabití byla snížena ze 110 na 90 bodů
– Regenerace many za nabití byla snížena ze 70 na 60 bodů
– Nabití předmětu nyní léčí v průběhu 2,5, namísto 3 sekund (celková regenerace nezměněna, krom výše)
– Předmět Bottle byl přidán do postranního obchodu, avšak tam je prodáván pouze s jedním nabitím (a po jeho použití jej nelze prodat za plnou cenu jako obyčejně)

Butterfly
– Navýšení rychlosti pohybu schopnosti Flutter bylo zvýšeno z 25 na 35%
– Trvání schopnosti Flutter bylo sníženo ze 6 na 4 sekundy

Clarity
– Regenerace many byla zvýšena ze 170 bodů během 45 sekund na 190 během 50 (regeneraci za sekundu to nemění)

Cloak
– Odolnost vůči magii byla snížena z 20 na 15 %

Crimson Guard
– Šance na blok poškození byla změněna ze 75% šance na blok 40/20 bodů (na blízko/na dálku) na 100% šanci na blok 32/16 bodů
– Cooldown byl snížen ze 70 na 60 sekund

Daedalus
– Na kritický zásah je nyní 30% šance (a bude 2,2dvojnásobný oproti obyčejnému útoku). Dříve 25% šance na 2,4násobný (průměrné navýšení poškození tak stouplo ze 35 na 36 %)

Diffusal Blade
– Bonus k obratnosti byl navýšen z 20/35 na 25/35 bodů (1./2. úroveň předmětu)
– Bonus k inteligenci byl navýšen ze 6/10 na 10/15 bodů (1./2. úroveň předmětu)

Drum of Endurance
– Bonus k rychlosti pohybu schopnosti byl navýšen z 10 na 13 %

Ethereal Blade
– Spotřeba many byla snížena ze 150 na 100 bodů

Flying Courier
– Cena předmětu byla snížena z 220 na 200 zlaťáků

Glimmer Cape
– Výchozí odolnost vůči magii byla snížena ze 20 na 15 %

Heart of Tarrasque
– Regenerace zdraví byla navýšena ze 4 na 4,75%

Helm of the Dominator
– Schopnost Dominate nyní navýší výchozí rychlost ovládnutých creepů na 350

Javelin
– Schopnost Pierce byla upravena, aby měla 25% šanci na udělení bonusového poškození 85 bodů (dříve 20% na 40 bodů)
– Bonus k poškození byl snížen z 21 na 10 bodů

Linken’s Sphere
– Cooldown byl snížen ze 16 na 13 sekund
– Bonus k poškození byla navýšen z 10 na 15 bodů

Mantle of Intelligence
– Již nelze zakoupit v postranním obchodu

Monkey King Bar
– Poškození procnutí schopnosti Mini-bash bylo navýšeno ze 100 na 160 bodů
– Bonus k poškození byl snížen z 88 na 66 bodů

Necronomicon
– Cena receptu byla snížena z 1250 na 1200 zlaťáků
– Dosah útoku Necronomicon Archera byl navýšen ze 350/450/550 na 450/500/550 jednotek

Observer Ward
– Odměna za zničení byla zvýšena z 50 na 100 zkušeností

Octarine Core
– Nyní ovlivňuje rychlost nabíjení schopností s počtem nabití

Orb of Venom
– Předmět Orb of Venom už není unikátním modifikátorem útoku

Phase Boots
– Schopnost Phase se již nepřeruší při vyvolávání jiné schopnosti
– Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů a celková cena byla snížena o 50 zlaťáků (vizte Boots of Speed)

Power Treads
– Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů a celková cena byla snížena o 50 zlaťáků (vizte Boots of Speed)

Quelling Blade
– Cena předmětu byla snížena z 225 na 200 zlaťáků

Ring of Protection
– Cena předmětu byla snížena z 200 na 175 zlaťáků
– Bonus k brnění byl snížen ze 3 na 2 body

Rod of Atos
– Cooldown schopnosti Cripple byl navýšen z 10 na 12 sekund
– Schopnost Cripple nyní zaručuje, že jednotky, které zaútočí na cíl schopnosti, neminou 40 % svých útoků

Sange
– Schopnost Maim již neprorazí imunitu vůči kouzlům

Sange and Yasha
– Schopnost Greater Maim již neprorazí imunitu vůči kouzlům

Satanic
– Trvání bylo navýšeno ze 4 na 4,5 sekundy

Scythe of Vyse
– Cooldown schopnosti Hex byl snížen ze 30 na 25 sekund

Silver Edge
– Debuff předmětu Silver Edge již nelze odstranit

Skull Basher
– Bonus k síle byl navýšen z 8 na 10 bodů
– Poškození schopnosti Bash bylo navýšeno ze 60 na 120 bodů
– Poškození bylo sníženo z 25 na 10 bodů

Smoke of Deceit
– Cena předmětu byla snížena ze 100 na 50 zlaťáků

Tango
– Tango po snězení wardy trvá dvojnásobek doby, namísto léčení dvojnásobnou rychlostí
– Použitím předmětu Tango na stromeček předmětu Iron Branch lze dosáhnout dvojnásobné doby léčení

Tranquil Boots
– Brnění předmětu bylo sníženo ze 4 na 3 body
– Rychlost pohybu byla snížena o 5 bodů

Vanguard
– Šance na blok poškození byla změněna ze 75% šance na blok 40/20 bodů (na blízko/na dálku) na 100% šanci na blok 32/16 bodů

Veil of Discord
– Nyní vyžaduje 2× Robe of the Magi (dříve recept za 900 zlaťáků)
– Bonus k inteligenci byl navýšen o 12 bodů

Vitality Booster
– Lze nově zakoupit v postranním obchodu

Ultimate Orb
– Již nelze zakoupit v postranním obchodu

Yasha
– Bonus k rychlosti pohybu byl snížen z 10% na 8% (předměty Sange and Yasha a Manta Style zůstaly nezměněny)

 

 

Další změny


– Odměna za zabití creepa se navyšuje o 1 zlaťák každých 7 minut a 30 sekund
– Poškození obléhacích jednotek a věží bylo navýšeno ze 75% na 85% (cca 13% navýšení utrženého poškození pro hrdiny)
– Výchozí zdraví hrdiny bylo navýšeno ze 150 na 180 bodů
– Creepové nyní dorazí o něco málo dříve k vrchní věži týmu Dire a spodní věži týmu Radiant
– Výběr hrdinů v módu Náhodný výběr byl navýšen z 24 na 50
– Náhodný výběr byl přidán do hodnoceného vyhledávání zápasů
– Neutrální creep Centaur Courser (malý z kempu kentaurů) má má nyní sčítající se auru odolnosti vůči magii (20 % pro jednotky a 5 % pro hrdiny)
– Neutrální creep Hellbear (malý z kempu hellbearů) má má nyní sčítající se auru odolnosti vůči magii (20 % pro jednotky a 5 % pro hrdiny)
– Sčítající se brnění schopnosti Dragonhide Aura (kemp Ancient draků) bylo navýšeno ze 2 na 3 body
– Brnění Ancient draků bylo sníženo o 1 bod
– Ancient creepové se nyní chovají jako ostatní neutrální creepové a zkušenosti za zabití z nich se dělí mezi všemi hrdiny v okolí
– Schopnost Frenzy creepa Ancient Thunderhide lze nyní zacílit na jednotku
– Schopnost Mana Aura creepa Hill Troll Priest nyní poskytuje 3 body namísto 2
– Cooldown schopnosti Purge creepa Satyr Banisher byl snížen z 5 na 3 sekundy
– Regenerace zdraví schopnosti Unholy Aura creepa Satyr Tormenter byla navýšena ze 4 na 6 bodů
– Dosah schopnosti Shockwave creepa Satyr Tormenter byl zvýšen z 800 na 1200 jednotek
– Rychlost schopnosti Shockwave creepa Satyr Tormenter byla snížena z 1050 na 900
– Poškození schopnosti Shockwave creepa Satyr Tormenter bylo zvýšeno ze 125 na 160 bodů
– Dosah útoku creepů Dark Troll Summoner a Hill Troll byl snížen z 500 na 400 jednotek
– Poškození útoku creepa Dark Troll Summoner bylo zvýšeno o 6 bodů
– Roshanovo výchozí brnění bylo navýšeno o 1 bod
– Roshanova výchozí doba útoku byla zvýšena z 1 na 2 sekundy
– Roshan má nyní +100 bodů k rychlosti útoku (útočí ve stále stejné frekvenci, jen je méně náchylný na negativní rychlost útoku)
– Byl přidán příkaz “Patrol” – strážit oblast (asi podobně jako Spark Wraith Arc Wardena)
– Schopnosti zaměřující jeden cíl, ale mající plošný účinek, mají nové ukazatele při používání
– Věže již nemají velmi malou odměnu v podobě zkušeností (dříve bylo 25 zkušeností rovnoměrně rozdělených v oblasti)

 

 

Co se nevešlo jinam


– Uživatelské módy se nyní nacházejí v sekci “Arcade” (Herna)
– Byl přidán mechanismus, kterým hra upozorní klienta služby Steam, že se nacházíte ve hře a klient by se tak neměl pokoušet o její aktualizování
– Byla přidána možnost nastavit výchozí hudbu oživení, i při používání balíčku hudby
– V soukromých lobby lze nyní nastavit, jak budou moci hráči pauzovat hru. Buďto neomezeně, s omezeným počtem pauz na hráče nebo bez pauz
– Když do chatu napíšete “lmao”, hrdina se zasměje (literally lmao)
– Roshan se vymódil na Vánoce a má santovskou čepičku

 

4 komentáře u „Balance of Power (DOTA2)“

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


1 + 7 =

Můžete používat následující HTML značky a atributy:
<a href="ODKAZ">text</a>, <b>tlusty text</b>, <i>nahnuty text</i> a <img src="ODKAZ NA OBRAZEK">