6_85_banner_1

Herní aktualizace 6.85 (Dota2)

Nová meta je tu! Volejme třikrát sláva! Sice se jedná spíše o mírný pokrok v mezích balancování než nějaké velké překopání, ale i za to buďme rádi a pojďme zjistit, co je vlastně nového!

Přečtěte si také článek Treasure of the Burning Grove + patch z 24.9.2015 (DOTA2)

 

Mini-legenda
1. Jednotky u věcí typu: “…dosah byl zvýšen z 200 na 300 jednotek” jsou tzv. Hammer jednotky a značí samozřejmě vzdálenost
2. Pokud je u schopnosti např. “ze 125/150/175/200 na 100/125/150/175″, znamená každý chlívek úroveň od 1 do 4, takže na 1. úrovni schopnosti se to dané něco změnilo ze 125 na 100
3. Důležitější změny jsou vytaženy
4. “Navyšování atributu XY” znamená, o kolik bodů se atribut zvýší za jednu úroveň

 

OBSAH


 

 

 

HERNÍ AKTUALIZACE 6.85

 

 

OBECNÉ ZMĚNY


– Vyvolaným jednotkám již nelze udělit bonusové poškození efektem Purge
– Siege Creepové (obléhací stroje) jsou nyní kouzly brány jako obyčejní creepové
- Siege Creepové mají nyní 80% odolnost vůči magii
- Neutrální creep Ancient Thunderhide má novou schopnost: War Drums Aura – poskytuje 15 bodů k rychlosti útoku a 15 % k poškození útoku
– Neutrální creep Ancient Black Drake má novou schopnost: Dragonhide Aura – poskytuje 2 body k brnění a sčítá se s dalšími aurami
– Creepové z kempu Ancient Dragon mají nyní o 2 body nižší brnění

+ Byly opraveny následující pasivní schopnosti, které nebyly přerušeny zlomením (Break): Nethertoxin, Tidebringer, Essence Aura, Hunter in the Night, Poison Sting a pasivní schopnosti neutrálních creepů

 

 

HRDINOVÉ


Abaddon
– Cooldown schopnosti Mist Coil byl snížen z 5 na 4,5 sekundy
– Přesměrováné poškození schopnosti Borrowed Time s Aghanimem bylo zvýšeno z 35 na 50 %

 

Alchemist
– Poškození schopnosti Acid Spray bylo zvýšeno z 12/16/20/24 na 15/20/25/30 bodů
– Bonus schopnosti Greevil’s Greed k runě darů je nyní 5násobný (dříve 4násobný)

 

Ancient Apparition
– Dosah schopnosti Cold Feet byl navýšen ze 700 na 700/800/900/1000 jednotek

 

Anti-Mage
– Dosah teleportace schopnosti Blink byl změnen z 1000/1075/1150/1150 na 925/1000/1075/1150 jednotek
– Trvání omráčení schopnosti Mana Void bylo změněno z 0,1/0,2/0,3 na 0,15 sekundy

 

Bane
– Cooldown schopnosti Enfeeble byl snížen z 10 na 8 sekund
– Spotřeba many schopnosti Brain Sap byla snížena ze 100/125/150/175
na 70/100/130/160 bodů
– Byla opravena schopnost Fiend’s Grip, která někdy neposkytovala kolem cíle True Sight

 

Batrider
– Průběžné poškození schopnosti Flamebreak bylo sníženo z 50 na 25/30/35/40 bodů za sekundu
– Trvání poškození schopnosti Flamebreak bylo navýšeno z 1/2/3/4 na 3/4/5/6 sekund
- Aghanim’s Scepter vylepší schopnost Flaming Lasso, která poté zachytí nejen svůj cíl, ale také nejbližšího nepřátelského hrdinu v dosahu do 400 jednotek. Sekundární cíl je připojen k prvnímu. Krom toho schopnost také udílí 100 bodů poškození za sekundu

 

Bloodseeker
– Navyšování schopnosti Thirst bylo změněno ze 100%->25% na 75%->25%
– Léčení schopnosti Bloodrage bylo sníženo z 25 na 19/21/23/25 %

 

Bounty Hunter
– Schopnost Track nyní poskytuje dohled pouze na cíl samotný, nikoli i na jeho okolí
– Množství bonusových zlaťáků pro spojence od schopnosti Track bylo sníženo z 50/100/150 na 40/80/120

 

Brewmaster
– Rozsah schopnosti Dispel Magic (Storm z ulti Primal Split) byl navýšen z 200 na 600 jednotek
– Cooldown schopnosti Dispel Magic (Storm z ulti Primal Split) byl snížen z 8 na 6 sekund
– Cooldown schopnosti Hurl Boulder (Earth z ulti Primal Split) byl snížen ze 7 na 5 sekund

 

Bristleback
– Práh poškození schopnosti Quill Spray byl snížen z 250 na 230 bodů

 

Centaur Warrunner
– Bonus k poškození dle síly schopnosti Return byl navýšen z 26/34/42/50 na 30/42/54/66 %

 

Chaos Knight
– Schopnost Chaos Strike nyní sníží brnění cíle o 5 bodů na 8 sekund, pokud udělí kritické poškození (ta schopnost; ke snížení brnění dojde před udělením poškození, jako u předmětu Desolator; brnění mohou snížit i iluze, ale více instancí se nesčítá; ke snížení brnění dojde pouze při kritickém zásahu)
– Výše kritického poškození schopnosti Chaos Strike byla snížena ze 150/200/250/300 % na 125/175/225/275 %

 

Chen
– Navýšení zpomalení/poškození schopnosti Penitence bylo navýšeno ze 14/18/22/26 na 15/20/25/30 %
– Spotřeba many schopnosti Test of Faith (poškození) byla snížena ze 175
na 90/100/110/120 bodů
– Cooldown schopnosti Test of Faith (poškození) byl snížen z 24 na 16 sekund

 

Clinkz
– Cooldown schopnosti Strafe byl snížen ze 45/40/35/30 na 40/35/30/25 sekund

 

Crystal Maiden
– Cooldown schopnosti Crystal Nova byl snížen z 15 na 13 sekund

 

Dark Seer
– Výchozí inteligence byla snížena o 2 body

 

Dazzle
– Spotřeba many schopnosti Poison Touch byla snížena ze 100/115/130/145 na 100 bodů

 

Death Prophet
– Počet duší schopnosti Exorcism byl navýšen ze 6/13/21 na 8/14/21

 

Disruptor
– Cooldown schopnosti Thunder Strike byl snížen ze 16 na 12/11/10/9 sekund
– Schopnost Thunder Strike nyní poskytuje dohled pouze na samotný cíl

 

Doom
– Poškození/léčení schopnosti Scorched Earth bylo navýšeno ze 12/18/24/30
na 12/24/36/48 bodů
– Cooldown schopnosti LVL? Death byl snížen z 8 na 7 sekund

 

Dragon Knight
– Trvání debuffu schopnosti Breathe Fire bylo navýšeno z 8 na 11 sekund

 

Drow Ranger
– Bonus k poškození schopnosti Precision Aura byl navýšen z 18/24/30/36 na 20/26/32/38 %
– Cooldown schopnosti Precision Auta byl snížen ze 120 na 100 sekund

 

Earthshaker
– Poškození schopnosti Fissure bylo sníženo ze 125/175/225/275 na 110/160/210/260 bodů

 

Earth Spirit
– Pokud nyní na schopnost Stone Remnant dvakrát kliknete, je remnant umístěn přímo před vás

 

Elder Titan
– Dosah schopnosti Echo Stomp byl navýšen ze 475 na 500 jednotek
– Spotřeba many schopnosti Ancestral Spirit byla změněna ze 110 na 80/90/100/110 bodů
– Poškození útoku za creepa schopnosti Ancestral Spirit bylo navýšeno ze 3/6/9/12 na 6/9/12/15 bodů
– Trvání zachycení aury (po opuštění dosahu) schopnosti Natural Order bylo navýšeno
z 0,5 na 1 sekundu

 

Enchantress
– Počet světlušek schopnosti Nature’s Attendants byl navýšen ze 3/5/7/9 na 4/6/8/10
– Schopnost Impetus již není unikátním modifikátorem útoku

 

Enigma
– Doba vyvolávání schopnosti Midnight Pulse byla snížena z 0,2 na 0,1 sekundy
– Dosah schopnosti Midnight Pulse byl snížen ze 600 na 550 jednotek
– Dosah schopnosti Black Hole byl navýšen ze 400 na 420 jednotek (blaze it)

 

Gyrocopter
– Poškození rakety schopnosti Rocket Barrage bylo sníženo z 8/13/18/23 na 7/12/17/22 bodů (celkové poškození schopnosti je tak nyní 210/360/510/660 bodů)
– Zpomalení schopnosti Call Down již neprorazí imunitu vůči kouzlům

 

Huskar
– Odolnost vůči magii za sečtení schopnosti Berserker’s Blood byla snížena ze 4/5/6/7
na 3/4/5/6 bodů

 

Invoker
– Přírůstek inteligence byl navýšen ze 3,2 na 4 body
– Bonus k rychlosti/poškození schopnosti Alacrity byl navýšen z 20->80 na 30->90 bodů
- Aghanim’s Scepter přidá jednu úroveň statistikám poskytnutým Quasem, Wexem a Exortem na všech kouzlech vytvořených pomocí Invoke
– Schopnost Deafening Blast se i na maximální úrovni zaměřuje na lokaci (namísto toho, aby byla na určité úrovni změněna na schopnost bez zacílení; to však neovlivňuje, jak samotná schopnost funguje)

 

Jakiro
– Ohnivá vlna schopnosti Dual Breath se nyní pohybuje stejnou rychlostí jako ledová vlna
(z 850 na 1050)
– Poškození schopnosti Dual Breath bylo navýšeno ze 16/26/56/76 na 20/40/60/80 bodů
– Dosah schopnosti Ice Path byl navýšen z 1100 na 1200 jednotek

 

Juggernaut
– Poškození schopnosti Blade Fury bylo navýšeno z 80/100/120/140 na 80/105/130/155 bodů

 

Keeper of the Light
– Redukce cooldownu schopnosti Chakra Magic byla navýšena z 1/2/3/4 na 2/3/4/5 sekund

 

Kunkka
– Poškození schopnosti Tidebringer bylo zvýšeno z 15/30/45/60 na 20/35/50/65 bodů
– Dosah schopnosti X Marks the Spot byl navýšen z 350/550/750/1000 na
400/600/800/1000 jednotek
– Cooldown schopnosti X Marks the Spot byl změněn z 19/16/13/10 na 26/20/14/8 sekund
– Doba vyvolávání schopnosti Ghost Ship byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy

 

Legion Commander
– Výchozí poškození bylo navýšeno o 4 body
– Cooldown schopnosti Overwhelming Odds byl snížen z 18 na 15 sekund
– Doba vyvolávání schopnosti Press The Attack byla snížena z 0,3 na 0,2 sekundy
– Byla opravena chyba, kvůli které občas Legion Commander po skončení duelu začala automaticky útočit na poblíž se nacházející nepřátele namísto toho, aby pokračovala v útočení na nepřítele z duelu

 

Leshrac
– Výchozí poškození bylo sníženo o 4 body
– Dosah přeskoku schopnosti Lightning Storm byl snížen ze 650 na 475 jednotek
– Poškození schopnosti Lightning Storm bylo sníženo z 80/140/200/260
na 50/100/150/200 bodů

 

Lich
– Schopnost Sacrifice již nerozdělí zkušenosti i mezi nepřátele
– Rychlost projektilu schopnosti Chain Frost byla navýšena ze 750 na 850
– Zpomalení útoku schopnosti Chain Frost bylo navýšeno ze 20 na 30 bodů (nyní stejně vysoké jako zpomalení pohybu)

 

Lifestealer
– Cooldown schopnosti Rage byl snížen z 19 na 16 sekund
– Schopnosti Infest a Control lze nyní použít i na Ancient creepy

 

Lina
– Poškození schopnosti Light Strike Array bylo sníženo ze 120/160/200/240
na 80/120/160/200 bodů
– Poškození schopnosti Laguna Blade bylo sníženo ze 450/675/950 na 450/650/850 bodů

 

Lion
– Dosah plošného poškození schopnosti Finger of Death vylepšené Aghanim’s Scepterem byl navýšen ze 200 na 300 jednotek

 

Lone Druid
– Cooldown schopnosti Summon Spirit Bear byl snížen ze 180/160/140/120 na 120 sekund
– Bonus k poškození schopnosti Battle Cry byla navýšen ze 60/90/120 na 90/120/150 bodů
– Bonus k brnění schopnosti Battle Cry byl navýšen ze 6/12/18 na 10/15/20 bodů

 

Luna
– Navyšování síly bylo navýšeno z 1,9 na 2,2 bodu
– Cooldown schopnosti Eclipse byl snížen ze 160/150/140 na 140 sekund
– Počet paprsků schopnosti Eclipse vylepšené Aghanim’s Scepterem byl navýšen ze 6/10/14
na 6/12/18

 

Lycan
– Navyšování síly bylo navýšeno z 2,75 na 3 body
– Šance na kritický zásah schopnosti Shapeshift byla navýšena ze 30 na 30/35/40 %

 

Magnus
– Cooldown schopnosti Empower byl snížen ze 12 na 8 sekund

 

Medusa
– Navýšení poškození a ukradené many za přeskok schopnosti Mystic Snake bylo zvýšeno
z 25 na 35 %

 

Mirana
– Přírůstek obratnosti byl navýšen ze 2,75 na 3,3 bodu
– Dosah druhého zásahu schopnosti Starstorm byl navýšen ze 325 na 425 jednotek

 

Morphling
– Navyšování obratnosti bylo navýšeno ze 3 na 3,4 bodu
– Poškození schopnosti Adaptive Strike bylo změněno z 20/40/60/80 na 50/60/70/80 bodů
– Schopnost Hybrid již neskryje Morphlinga či nezabrání jeho používání
- Hybridi (překvapivě schopnosti Hybrid) jsou nyní stejně jako iluze schopnosti Wall of Replica rozeznatelní pro nepřátele

 

Naga Siren
– Poškození schopnosti Rip Tide bylo změněno ze 130/160/190/220
na 100/140/180/220 bodů
– Léčení schopnosti Song of the Siren vylepšené Aghanim’s Scepterem bylo navýšeno ze 6 na 8 %

 

Nature’s Prophet
– Doba vyvolávání schopnosti Sprout byla snížena z 0,5 na 0,35 sekundy
– Spotřeba many schopnosti Sprout byla snížena ze 100/120/140/160 na 70/90/110/130 bodů
– Rychlost pohybu Treantů schopnosti Nature’s Call byla navýšena ze 300 na 325
– Dohled Treantů schopnosti Nature’s Call byl snížen z 1200 na 1000
– Doba útoku Greater Treantů byla snížena z 1,75 na 1 sekundu
- Schopnost Wrath of Nature vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní na zasažené jednotky aplikuje 4 sekundy trvající buff, který zajistí vytvoření dalšího Treanta, pokud jednotka během trvání buffu zemře

 

Necrophos
– Poškození schopnosti Death Pulse bylo zvýšeno ze 75/125/200/275 na 125/175/225/275
- Schopnost Heartstopper Aura již nepůsobí na Ancient creepy
– Regenerace zdraví schopnosti Sadist byla navýšena z 1/2/3/4 na 1/2/3/6 bodů
– Regenerace many schopnosti Sadist byla navýšena ze 2/4/6/10 na 2/4/6/12 bodů

 

Night Stalker
– Výchozí regenerace zdraví byla navýšena z 0,25 na 2 body

 

Nyx Assassin
– Cooldown schopnosti Impale (při Burrow) byl snížen z 9 na 7 sekund
– Bonus k dosahu schopnosti Impale a Mana Burn (při Burrow) byl navýšen z 50 na 75 %
– Trvání schopnosti Vendetta bylo navýšeno z 25/35/50 na 40/50/60 sekund

 

Ogre Magi
– Výchozí brnění bylo navýšeno o 1 bod
– Bonus k rychlost útoku schopnosti Bloodlust byl navýšen ze 20/30/40/50
na 30/40/50/60 bodů
- Schopnost Bloodlust lze nyní použít na věže
– Byla opravena schopnost Bloodlust, která při Multicastu neovlivnila poblíž se nacházející spojence imunní vůči kouzlům

 

Omniknight
– Doba vyvolávání schopnosti Purification byla snížena z 0,4 na 0,25 sekundy
– Trvání zachycení aury (po opuštění dosahu) schopnosti Degen Aura bylo sníženo
ze 2 na 1 sekundu

 

Oracle
- Doba vyvolávání schopnosti Fortune’s End byla snížena z 0,3 na 0 sekund
– Dosah schopnosti Fortune’s End byl navýšen ze 650 na 850 jednotek
– Rozsah schopnosti Fortune’s End byl navýšen z 215 na 300 jednotek
– Poškození schopnosti Fortune’s End bylo změněno z 75/150/225/300 na 90/120/150/180
– Cooldown schopnosti Fortune’s End byl změněn z 12 na 15/12/9/6 sekund

– Schopnost Fate’s Edict již nenavyšuje příchozí nemagické poškození
– Pro schopnost Fate’s Edict nyní platí normální pravidla pro očištění
– Cooldown schopnosti Purifying Flames byl snížen ze 2,5 na 2,25 sekundy

 

Outworld Devourer
– Navyšování síly bylo navýšeno z 1,85 na 2,3 bodu
– Schopnost Sanity’s Eclipse nyní vždy odstraní 40 % maximálního množství many zasaženého hrdiny (namísto 75 % momentální many, pokud byl překročen práh)
– Odstranění many schopnosti Sanity’s Eclipse již neprorazí imunitu vůči kouzlům (tzn. stejně jako to nezvládne poškození schopnosti)
– Dosah schopnosti Sanity’s Eclipse byl navýšen ze 600/650/700 na 700 jednotek
– Dosah schopnosti Sanity’s Eclipse již nelze navýšit pomocí Aghanim’s Scepteru

 

Phantom Assassin
– Schopnost Stifling Dagger nyní cíli způsobí i efekty vašich zásahů (např. krity, ale Dagger nemusí procnout, pokud je efekt založený na procentuální šanci)
– Schopnost Blur již nemá prodlevu dlouhou 0,75 sekundy

 

Phantom Lancer
– Přírůstek obratnosti byl snížen ze 3 na 2,6 bodu
– Doba vyvolávání schopnosti Doppelganger byla zvýšena z 0 na 0,1 sekundy

 

Phoenix
– Poškození za sekundu dle max. zdraví schopnosti Sun Ray bylo navýšeno z 1/2/3/4 na 1,25/2,5/3,75/5 % (léčení je poloviční)

 

Puck
– Rychlost letu orbu schopnosti Illusory Orb byla navýšena ze 600 na 650 (dolet z 1800 na 1950)
– Cooldown schopnosti Illusory Orb byl snížen ze 12 na 11 sekund
– Cooldown schopnosti Dream Coil byl snížen z 85 na 75 sekund

 

Pudge
– Poškození schopnosti Rot bylo změněno z 35/60/85/110 na 30/60/90/120 bodů
– Zpomalení pohybu schopnosti Rot bylo navýšeno ze 20/22/24/26 na 27 %

 

Pugna
– Výchozí rychlost pohybu byla navýšena ze 320 na 330
– Nether Warda je nyní umístěna na zacíleném místě, které může být od Pugny vzdáleno 150 jednotek (dříve byla warda umístěna 150 jednotek přímo před Pugnu; toho lze nyní docílit dvojklikem)
– Poškození/kradení za sekundu schopnosti Life Drain bylo navýšeno ze 150/185/220 na 150/200/250 bodů

 

Queen of Pain
– Poškození schopnosti Sonic Wave bylo sníženo z 290/390/490 na 290/380/470 bodů (s Aghanimem na 325/440/555 bodů)

 

Razor
– Schopnost Static Link nyní saje poškození po celou dobu trvání, nikoli každou sekundu část

 

Riki
– Regenerace zdraví schopnosti Permanent Invisibility byla navýšena ze 4/5/6/7
na 6/8/10/12 bodů

 

Sand King
– Poškození vypršením debuffu schopnosti Caustic Finale bylo navýšeno ze 30 na 50 %
– Zpomalení debuffu schopnosti Caustic Finale bylo navýšeno ze 20 na 25 %

 

Shadow Demon
– Cooldown schopnosti Shadow Poison byl snížen ze 2,75 na 2,5 sekundy

 

Shadow Shaman
– Cooldown schopnosti Shackles byl snížen ze 16 na 10 sekund
– Celkové poškození schopnosti Shackles bylo navýšeno ze 120/160/160/200
na 120/180/240/300 bodů

 

Silencer
– Byl opraven debuff schopnosti Last Word, který nešlo očistit

 

Skywrath Mage
– Cooldown schopnosti Concussive Shot byl snížen z 20/18/16/14 na 18/16/14/12 sekund
– Schopnost Mystic Flare již nerozděluje poškození mezi hrdiny imunní vůči kouzlům

 

Slardar
- Schopnost Sprint nyní poskytuje možnost procházet jednotkami
(“phased” pohyb; jako Phase Boots)
– Cooldown schopnosti Sprint byl snížen ze 23 na 17 sekund
– Trvání schopnosti Sprint bylo sníženo z 16 na 12 sekund

 

Sniper
– Prodleva schopnosti Shrapnel byla snížena z 1,4 na 1,2 sekundy

 

Spectre
– Schopnost Desolate nyní funguje i na nehrdiny, pokud jsou sami
– Schopnost Dispersion nyní odráží poškození před redukcí a navrací jej ve stejné podobě (dříve bylo vraceno jako neredukované)

 

Spirit Breaker
– Schopnost Greater Bash nyní používá pseudo-náhodnou šanci

 

Storm Spirit
– Spotřeba many schopnosti Static Remnant byla navýšena ze 70/80/90/100 na 100 bodů
– Neomezený dohled Static Remnanta byl snížen z 800 na 600
– Výchozí spotřeba many schopnosti Ball Lightning byla navýšena z 15 + 7 % na 30 + 8 %

 

Sven
– Výchozí inteligence byla navýšena o 2 body
– Poškození schopnosti Great Cleave bylo navýšeno z 20/35/50/65 na 30/42/54/66 %

 

Techies
– Miny se již neaktivují, když jsou zničeny
– Miny lze nyní zničit pomocí předmětů Quelling Blade/Battle Fury
(stejný dosah jako pro wardy, 450 jednotek)
– Za zničení miny lze nyní získat 10 zlaťáků
– Cooldown a spotřeba many schopnosti Land Mines byla snížena o 50 %
– Poškození schopnosti Land Mines bylo sníženo o 50 %
- Schopnost Land Mines již nemá omezený počet min
– Miny schopností Land Mines a Stasis Traps již neblokují obnovení neutrálů
– Miny schopnosti Land Mines již nelze naskládat přímo na sebe (ale stále velmi blízko u sebe)

 

Terrorblade
- Hrdina byl dočasně odebrán z Kapitánského režimu
– Schopnost Reflection nyní ovlivňuje všechny nepřátelské hrdiny v dosahu do 900 jednotek (nesmí však být v mlze války nebo neviditelné)
– Zpomalení pohybu a útoku schopnosti Reflection bylo sníženo ze 60 na 25 %

– Cooldown schopnosti Reflection byl změněn ze 22/18/14/10 na 22/20/18/16 sekund
– Iluze schopnosti Conjure Image jsou nyní rozeznatelné pro nepřátele (jako iluze schopnosti Wall of Replica)
– Doba vyvolávání schopnosti Conjure Image byla snížena z 0,5 na 0,15 sekundy
– Schopnost Metamorphosis nyní vyzařuje auru s dosahem 900 jednotek, která mění Terrobladeovy iluze na stejnou podobu jako má on (útoky na blízko/na dálku)
– Dosah schopnosti Sunder byl navýšen z 325 na 550 jednotek
– Minimální zdraví schopnosti Sunder bylo navýšeno z 20 na 25 %

 

Tidehunter
– Redukce brnění schopnosti Gush byla navýšena z 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů

 

Timbersaw
– Cooldown schopnosti Whirling Death byl snížen z 8 na 6 sekund

 

Tinker
– Doba vyvolávání schopnosti Rearm byla snížena ze 3/2/1 na 3/1,5/0,75 sekundy

 

Tiny
– Výchozí síla byla navýšena ze 24 na 26 bodů
– Výchozí inteligence byla navýšena ze 14 na 17 bodů

 

Treant Protector
– Spotřeba many schopnosti Leech Seed byla snížena ze 140 na 100/110/120/130 bodů

 

Troll Warlord
– Rychlost útoku za sečtení schopnosti Fervor byla navýšena ze 16/22/28/34
na 20/25/30/35 bodů

 

Tusk
– Spotřeba many schopnosti Ice Shards byla navýšena z 90 na 100/105/110/115 bodů
– Max. doba nabalování schopnosti Snowball byla snížena ze 4 na 3 sekundy
– Efekt schopnosti Frozen Sigil již neprojde přes imunitu vůči kouzlům
- Schopnost Walrus Kick získatelná Aghanimem nyní uděluje 200 bodů poškození

 

Undying
- Aghanim’s Scepter již nevylepšuje schopnost Flesh Golem (dříve vylepšoval navýšení poškození a léčení)
– Aghanim’s Scepter nyní navyšuje kradení síly schopnosti Decay ze 4 na 10 bodů

– Poškození útoku zombie schopnosti Tombstone bylo sníženo ze 41 na 35 bodů
– Náhrobek schopnosti Tombstone nyní pro zničení vyžaduje konstantní počet útoků: 3/4/5/7 od hrdinů a 6/8/10/14 od creepů
– Schopnost Soul Rip nyní může obnovit 1/2/3/4 zdraví náhrobku schopnosti Tombstone

 

Ursa
– Navyšování síly bylo sníženo ze 2,9 na 2,7 bodu
– Cooldown schopnosti Earthshock byl snížen ze 6 na 5 sekund
– Násobič Fury Swipes schopnosti Enrage byl snížen z 1,5/2/2,5 na 1,5/1,75/2 body
– Cooldown schopnosti Enrage byl snížen z 50/45/40 na 50/40/30 sekund

 

Vengeful Spirit
– Navyšování obratnosti bylo navýšeno z 2,8 na 3,3 bodu
– Výchozí rychlost pohybu byla navýšena z 295 na 300

 

Venomancer
– Poškození schopnosti Poison Sting bylo navýšeno z 5/10/15/20 na 6/12/18/24 bodů
– Schopnost Poison Sting nyní funguje normálně i na iluze
– Poškození za sekundu schopnosti Poison Nova bylo sníženo z 36/58/81 na 30/55/80 bodů (s Aghanim’s Scepterem bylo poškození za sekundu navýšeno z 58/81/108 na 60/85/110 bodů)
– Trvání schopnosti Poison Nova bylo navýšeno ze 12/14/15/16 na 16 sekund (a trvání již nelze navýšit Aghanimem)

 

Viper
– Přírůstek obratnosti byl navýšen ze 2,5 na 2,9 bodu
– Schopnost Corrosive Skin již neprorazí imunitu vůči kouzlům

 

Visage
– Dosah Familiarovy schopnosti Stone Form byl navýšen ze 325 na 340 jednotek

 

Warlock
– Golema již nelze zničit efektem Purge

 

Weaver
– Spotřeba many schopnosti Swarm byla změněna ze 100 na 70/80/90/100 bodů
– Cooldown schopnosti Swarm byl snížen z 36/33/30/27 na 35/30/25/20 sekund

 

Winter Wyvern
– Schopnost Winter’s Curse již neovlivňuje okolní nepřátele s imunitou vůči kouzlům
(nevztahuje se na primární cíl)

 

Witch Doctor
– Poškození schopnosti Death Ward bylo navýšeno ze 60/90/120 na 60/105/150 bodů (s Aghanimem je to tedy nyní stejně)
– Střely schopnosti Death Ward již nepřeskakují po dosažení 3. úrovně schopnosti (stále čtyřikrát přeskakují s Aghanimem)

 

Wraith King
– Výchozí poškození bylo navýšeno o 7 bodů
– Efekt léčení schopnosti Vampiric Aura již není viditelný, pokud je Wraith King
v mlze války nebo neviditelný
– Oddálení smrti spojence schopnosti Reincarnation vylepšené Aghanim’s Scepterem bylo
navýšeno z 5 na 7 sekund
– Aura schopnosti Reincarnation vylepšené Aghanim’s Scepter nyní funguje, i když je schopnost právě používána Wraith Kingem pro zmrtvýchvstání

 

 

PŘEDMĚTY


Následující předměty nyní fungují jako Bottle, tedy defaultně po použití působí na hráče a teprve s podržením Ctrl je lze zacílit: Clarity, Mango a Healing Salve

 

Aegis of the Immortal
– Aegis nyní při reinkarnaci poskytuje dočasný dohled poblíž místa smrti (jako schopnost Reincarnation u Wraith Kinga)

 

Bloodstone
– Redukce rychlosti oživení byla snížena ze 4 za nabití na 3 sekundy za nabití
– Předmět Bloodstone již neredukuje zlaťáky ztracené při smrti
- Předmět Bloodstone již neposkytuje dohled/zkušenosti z místa, kde jeho vlastník zemřel

 

Bottle
– Množství obnoveného zdraví/many bylo sníženo ze 135/70 na 110/70 bodů

 

Crimson Guard
– Cena receptu byla snížena z 825 na 600 zlaťáků

 

Diffusal Blade
– Cooldown schopnosti Purge byl snížen z 8 na 0 sekund

 

Drum of Endurance
– Bonus k rychlosti útoku aktivního buffu schopnosti Endurance byl navýšen z 20 na 25 bodů

 

Dust of Appearance
– Cooldown předmětu byl snížen ze 60 na 30 sekund

 

Enchanted Mango
– Cena byla snížena ze 150 na 125 zlaťáků
– Dosah předmětu byl navýšen z 250 na 400 jednotek

 

Ethereal Blade
– Cooldown schopnosti Ether Blast byl snížen ze 30 na 20 sekund

 

Eul’s Scepter of Divinity
– Dosah schopnosti Cyclone byl snížen ze 700 na 575 jednotek

 

Guardian Greaves
– Cooldown schopnosti Mend byl snížen ze 45 na 40 sekund

 

Glimmer Cape
- Prodleva zmizení schopností Glimmer byla navýšena z 0,4 na 0,6 sekundy
– Buff schopnosti Glimmer lze nyní očistit
– Odolnost vůči magii buffu schopnosti Glimmer byla snížena z 55 na 45 %

– Dosah buffu schopnosti Glimmer byl snížen z 900 na 800 jednotek
– Spotřeba many schopnosti Glimmer byla snížena ze 130 na 110 bodů
– Vizuální efekt při použití je nyní více viditelný

 

Heart of Tarrasque
– Množství obnoveného zdraví za sekundu bylo zvýšeno ze 3,25 na 4 %

 

Heaven’s Halberd
– Předmět lze nyní rozložit

 

Helm of the Dominator
– Nyní změní zdraví jednotky, na kterou je použita schopnost Dominate na 1400 bodů (pokud je zdraví jednotky vyšší, nesníží se)

 

Helm of Iron Will
– Cena předmětu byla snížena z 950 na 900 zlaťáků

 

Lotus Orb
– Spotřeba many schopnosti Echo Shell byla snížena ze 100 na 75 bodů
– Cooldown schopnosti Echo Shell byl snížen ze 17 na 15 sekund

 

Manta Style
– Cooldown schopnosti Mirror Image pro hrdiny na dálku/na blízko byl změněn
z 50/35 na 45/30 sekund
– Spotřeba many schopnosti Mirror Image byla snížena ze 165 na 125 bodů

 

Medallion of Courage
– Nemůže zacílit nepřátele imunní vůči kouzlům
– Při použití na Roshanovi je hodnota sníženého brnění poloviční

 

Solar Crest
– Šance na úhyb a minutí byly sníženy z 30 na 25 %
– Nemůže zacílit nepřátele imunní vůči kouzlům
– Při použití na Roshanovi je hodnota sníženého brnění poloviční

 

Mjollnir
– Počet cílů zasažitelných schopností Chain Lightning byl navýšen z 8 na 12

 

Moon Shard
– Již nevyžaduje recept

 

Necronomicon
– Zdraví Necronomicon Warriora a Archera bylo naýšeno ze 600/700/800 na 700/800/900 bodů

 

Octarine Core
– Byla opravena interakce s předmětem Guardian Greaves (sečtení bylo limitováno na 45 sekund a ne na cooldown)

 

Pipe of Insight
– Schopnost Insight Aura nyní působí i na nositele předmětu

 

Phase Boots
– Trvání schopnosti Phase bylo sníženo ze 3,6 na 2,5 sekundy
– Bonus k rychlost schopnosti Phase byl navýšen na 24 % pro hrdiny s útoky na blízko a na 20 % pro hrdiny s útoky na dálku

 

Power Treads
– Rychlost útoku byla snížena ze 30 na 25 bodů

 

Quelling Blade
– Cooldown schopnosti Chop byl snížen z 5 na 4 sekundy (platí i pro Battle Fury)

 

Radiance
– Cena receptu byla snížena z 1425 na 1350 zlaťáků

 

Scythe of Vyse
– Cooldown předmětu byl snížen ze 35 na 30 sekund

 

Town Portal Scroll
– Cena předmětu byla snížena ze 100 na 75 zlaťáků

 

Ring of Health
– Cena předmětu byla snížena z 875 na 850 zlaťáků

 

Void Stone
– Cena předmětu byla snížena z 875 na 850 zlaťáků

 

Veil of Discord
– Cena receptu byla snížena z 1100 na 900 zlaťáků

2 komentáře u „Herní aktualizace 6.85 (Dota2)“

  1. Rovnovaha ve svete hry Dota 2 je nyni jeste stabilnejsi, protoze tato mala herni aktualizace nauci stare psy nove triky a take prinese nekolik uprav, ktere vylepsi Vase taktiky. Chce se dozvedet vice? Kompletni seznam zmen naleznete nize.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


8 − 4 =

Můžete používat následující HTML značky a atributy:
<a href="ODKAZ">text</a>, <b>tlusty text</b>, <i>nahnuty text</i> a <img src="ODKAZ NA OBRAZEK">