gun_mettle

Gun Mettle (TF2)

aka TF:GO update, který přináší skiny zbraní, unusual zbraně, mise, nové mapy, achievementy, taunty a hromadu úprav tříd a již existujících zbraní.

Update Gun Mettle vyšel v noci z 2. na 3.7.2015

+ nový komiks Contract spojený s tímto updatem v češtině ZDE

PS: Nezapomeňte na Letní soutěžní turné, ve kterém lze vyhrát Unusual Buckaroos Hat a desítky dalších předmětů nejen do TF2!

 

OBSAH

 

 

Můj názor + co bude dál


 

Soundtrack updatu

 

Názor na Gun Mettle


Čekali jsme 6 měsíců na nový pořádný obsah do TF2. A za sebe říkám, že to čekání se vyplatilo. Tak napůl. Gun Mette update je hodně dobrý. Jen se podívejte na ty nové mapy a všechny ty úpravy zbraní, z toho mám radost. Na druhou stranu přišlo nevyhnutelné, zatímco se dříve hry inspirovaly tfkem, nyní se tfko inspiruje jinými hrami. Vtípky typu TF:GO nejsou sice pořád pravda, ale na první pohled se to tak může zdát. I oficiální stránka updatu je podle mustru CS:GO mi přijde. No a skiny. Skiny jsou z větší části ošklivé a do TF2 se nehodí. Ale podívejte se na Killstreak barvičky. Taky jsme nadávali a zvykli jsme si. TFko je přeplácané až nad půdu, pár dalších barviček se v něm ztratí a když je nějaký skin dost ošoupaný, tak vypadá i pěkně a decentně. Jen se bojím rozlišování mezi zbraněmi, u kterých závisí na barvách a detailech (např. Rocket Jumper, Scottish Resistance,…). Ke skinům a zbraním se váže i sbírání zbraní ze země. To je něco, co mi do tfka nesedí. Nevím, prostě když mám jeden loadout, tak ho budu mít dokud neumřu, tohle je sice zajímavá alternativa např. k tomu, když vám dojdou náboje, ale je to podle mě rozptylující a akorát to ještě víc komplikuje už teď dost komplikované tfko (myšleno z pohledu nováčků). Ale zkusím se na to podívat z té optimističtější stránky, pokud cskovatění přidá tfku pár let života a další přiblížení k csku nebudou tak drastická (a skiny se ustálí na těch decentních), překousnu to celé TF:GO.

Začněme mapami. Snowplow je výborný, to víme už dávno a konečně se Valve podvolilo a Snowplow je oficiální. Suijin je vzhledově hodně hezká mapa, ale vůbec mě nebaví. Rozložení mapy je všelijaké, na každém místě můžete dostat headku od Snipera z druhého konce a obecně mi to nepřijde jako dobrá koth mapa. Zato takové Borneo je výborný a hlavně obrovský payload ráj. Bez Engineera a Teleportů to ale nejde, protože mapa je tak velká, že 5 minut jen běžíte ze spawnu. A nakonec Powerhouse. To je dobrá mapa, hratelnostně, sice trochu tíhne k remízám, ale to je z toho důvodu, že je to potomek božího Hydra. Překrásný potomek, sluší se dodat. Díky, Valve, že jste udělali další mapu v tomhle stylu.

Taky díky za to, že za první kontrakt jsem dostal sniperku za 4,5 eura. Za druhý a třetí kontrakt jsem dostal levné skiny, ale vyšlo to tak akorát, že se mi nakonec cena vstupenky vrátila. Škoda, že jsem nedostal něco lepšího, chtěl jsem si vydělat na Box Trot. Tak snad časem. Jinak kontrakty jsou sranda. Ty první byly samozřejmě dětsky jednoduché, pokud však bude obtížnost stoupat, budou z toho takové menší achievementy, za které ještě dostanete barevnou hovadinu. K tomu se váže fakt, že decentní skiny stojí už teď na marketu málo a půjdou ještě níž. Ty ošklivé křiklavé budou drahé, takže je nebudeme muset tak často potkávat. To mi celkem vyhovuje.

thanks_gaben cheap_minigun

Změn zbraní je tolik, že bych hodnocením zabral celý článek, který byste beztak nikdo nečetl. Tak jen stručně. Líbí se mi částečné přepracování Mini-Sentry a buffy Heavyho, který to potřeboval. A taky se mi líbí Quickiebomb Launcher, který je nyní příjemně OP. Když nejste hloupí, tak držíte myšítko permanentně a střílíte na místa, kde čekáte nepřátele. Pak jen bum, sticky za 100+ dmg a už to lítá (tedy lítají části těl). Zato některé změny Spye mi nepřijdou úplně šťastné, ale uvidíme po delší době.

 

Co bude dál


Věřte tomu nebo ne, bude toho spousta.

Kompetitivní vyhledávání. Ano, blíží se. Mílovými kroky. V dnešním updatu byla přidán vstupenka do jeho betaverze. Kdo ví, jak budou vybíráni účastníci (protože zatím ani nevím, kde je možné se přihlásit), důležité je, že pokud je nyní betaverze, mohli bychom se tak koncem prázdnin dočkat plné verze pro všechny. Už brousíte svůj skill? Níže ukázka lobby by testinglol, jde o víceméně lobby MvM.
comp_lobby

 

Spy vs. Engineer. Vidíte, jak nejvíc úprav dostali (kromě Heavyho) Spy s Engineerem? Druhý WAR! update je na cestě, věřte mi.

 

Také poletíme do vesmíru. Nadcházející část velkého komiksu na pokračování nás tam vezme, ale i ve hře se asi podíváme do vesmíru. Naznačuje to nová tabule na mapách. Krom toho už jsme dlouho neviděli další verzi Asteroidu, takže je pravděpodobně hotov a jen čeká na svou chvíli. A na mapě Powerhouse jsou také kameny z něj a celé raketové silo a sci-fi řídící místnost. Get hype.
new_board_tf2powerhouse_assteroid

 

PS: Pár hodin bylo možné vycraftit stock zbraně pomocí tokenů. Na 10. pokus mi to vyšlo.
stock_by_sc

 

 

 

Kampaň Gun Mettle


Gun_mettle_mini_2

 

Základní info


– Kampaň Gun Mettle bude probíhat po následující 3 měsíce
Vstupenka do kampaně stojí 5,49 euro
– Část z výtěžků z prodejů vstupenek putuje komunitním tvůrcům map vydaných s kampaní
Kontrakty lze plnit pouze na oficiálních serverech
– Pozor, mapy jsou normálně přístupné bez vstupenky nebo čehokoliv, vstupenka slouží POUZE pro kontrakty, na nic jiného
– Každý týden kampaně dostanete přiřazeny 2 úkoly, resp. kontrakty
– Počet kontraktů není omezen, vstupenka nevyprší po určitém počtu kontraktů
menu_newGun_mettle_pass

 

Kontrakty


– Mise, které dostáváte, když se účastníte kampaně Gun Mettle
– Kontrakty (krom některých, u kterých je to přímo řečeno) nejsou omezeny na mapy, můžete je plnit kdekoliv
– Každý kontrakt obsahuje několik úkolů pro jednu danou třídu (např. Spy) a jeho obtížnost se odvíjí podle vašich zkušeností (myšleno tak, že další kontrakty budou čím dál tím těžší)
– Kontrakt je dokončen, když získáte 100 CP (contract points = bodů kontraktů) + lze získat dalších 30 bodů za splnění pokročilých úkolů (pro vylepšování mince; pro dokončení kontraktu nemusíte bonus splnit)
– Tyto body získáváte za provádění zmíněných úkolů, takže např. za zabití nepřítele při hraní za Spye dostanete 2 body, apod.
– Kontrakty nebude možné plnit po skončení kampaně
– Úkoly jsou doprovázeny textem od Paulingové a dokonce i hlasovými zprávami od ní
Spy_contract_prev

demo_contract kill_contract

contract_progress finished_contract

 

Systém odměn


– Za dokončení jednoho kontraktu (tedy získání 100 CP) obdržíte buďto skin zbraně exkluzivní pro danou kampaň nebo bednu se zbraněmi (více níže)
– Každý skin získaný za splnění kontraktu je unikátní, jelikož textura na zbrani je vždy na trochu jiném místě/jinak posunutá

 

Mince


– Mince kampaně, která zaznamenává, jak si vedete v kontraktech a vylepšuje se podle toho, kolik jste jich splnili
– Krom toho je její úroveň viditelná v tabulce skóre
– Mince má několik úrovní, základní úroveň je Gravel; za 1000 CP (bodů kontraktů) ji povýšíte na bronzovou, za 2000 (celkem, tzn. +1000 k bronzové) na stříbrnou a za 3000 na zlatou
coincoin_gravel

 

 

 

Skiny zbraní


 

Základní info


– Skiny zbraní = přebarvené zbraně
– Některé skiny lze získat pouze za plnění kontraktů, jiné zase pouze z beden (viz níže)
– Zbraně otevřené z beden mohou být také Strange nebo Unusual (nebo dokonce Strange Unusual)
– Skiny lze normálně vyměňovat/prodávat
– Kvůli skinům byla také přidána nová funkce – prohlížení zbraně (stiskem klávesy pro “inspect” – prozkoumání)
– Prohlížení zbraní však nefunguje pro obyčejné zbraně, pouze pro nové skiny

 

Kolekce


 

Kolekce Teufort
– Zbraně z této kolekce lze získat pouze plněním kontraktů
– Obsahuje skiny zbraní inspirované mapou 2fort
teufort_collection

 

Kolekce Craftsmann
– Zbraně z této kolekce lze získat pouze plněním kontraktů
craftsmann_collection

 

Kolekce Powerhouse
– Zbraně z této kolekce lze získat pouze z bedny Powerhouse Weapons Case
– Obsahuje skiny zbraní inspirované novou mapou Powerhouse
powerhouse_case

 

Kolekce Concealed Killer
– Zbraně z této kolekce lze získat pouze z bedny Concealed Killer Weapons Case
concealed_killer_case

 

 

Bedny a klíč


 

Concealed Killer Weapons Case
– Bedna se skiny, kterou lze získat za plnění kontraktů
– Lze odemknout pouze klíčem Gun Mettle Key
– Obsahuje skiny z kolekce Concealed Killer a skiny je z ní možné získat i ve Strange či Unusual verzi (nebo v obou zároveň)
– Strange verze (tedy ty počítající zabití) zbraní na sobě mají viditelný modul, který zabití přičítá
Concealed_killer_case

 

Powerhouse Weapons Case
– Bedna se skiny, kterou lze získat za plnění kontraktů
– Lze odemknout pouze klíčem Gun Mettle Key
– Obsahuje skiny z kolekce Powerhouse a skiny je z ní možné získat i ve Strange či Unusual verzi (nebo v obou zároveň)
– Strange verze (tedy ty počítající zabití) zbraní na sobě mají viditelný modul, který zabití přičítá
Powerhouse_case

 

Gun Mettle Key
– Lze zakoupit za 2,29 euro
– Klíč použitelný k otevření beden Concealed Killer Weapons Case a Powerhouse Weapons Case
Gun_mettle_key

 

 

Unusual efekty


– Když už máme ty Unusual zbraně, tak si ukážeme prozatím dostupné efekty
– Efekty spustíte kliknutím na obrázky
– Efekty mají několik variant podle zbraně, na které jsou (jde o pozicování efektu, apod.) – Flamethrower, Sticky Bomb Launcher, Minigun, Medi Gun, Scattergun, Pistol, SMG, Sniper Rifle, Shotgun, a Rocket Launcher

 

Hot
– Rozžhavená hlaveň
burning

 

Cool
– Jediný efekt, který působí na celou plochu zbraně
– Sníh padající na zbraň
snow

 

Energy Orb
– Jakási energie vycházející z hlavně
energy_orb

 

Isotope
– Vlny zelené energie
waves

 

 

Opotřebení a vzácnosti


– Každý skin má také, stejně jako v CS:GO, několik vzácností (aka kvalit; vedle od nejhorší po nejlepší) – Civilian, Freelance, Mercenary, Commando, Assassin a Elite
– Za splnění kontraktu můžete dostat zbraň kvality 1-4 (tzn. Civilian až Commando)
– Z bedny získáte zbraň kvality 3-6 (tzn. Mercenary až Elite), takže vzácnější skiny jsou pouze z beden
– Krom toho je také skin různě opotřebený (celkem pět stupňů – Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn a Battle Scarred), což mění jeho vzhled
opotrebeni_zbrane

 

 

 

Komiks Contract


Nový komiks vyprávějící o tom, jak slečna Paulingová zajistila skiny zbraní od Saxtona Halea

Komiks v češtině ZDE! (nebo po kliku na obrázek)

V angličtině ZDE

Contract_custom_cover

 

 

 

Nové mapy


 

CP_Powerhouse
– Oficiální mapa od Valve
– Jedná se o mapu se zabíráním bodů, ale její specialitou je to, že body jsou pouze 3
– Mapa se odehrává poblíž elektráren (i přímo v nich) a stylem prostředí připomíná boží Hydro

powerhouse_1

powerhouse_2 powerhouse_3

powerhouse_5

powerhouse_4 powerhouse_6

powerhouse_7 powerhouse_8

 

Achievementy mapy Powerhouse:

Balance of Power
– Vyhrajte kolo na mapě Powerhouse poté, co se nepřítel pokusil zabrat váš poslední bod

Wet Work
– Zabijte 5 nepřátel na mapě Powerhouse, když se nachází pod vodou

Power Down
– Zabijte 15 nepřátel, když zabírají bod na mapě Powerhouse

Power Trip
– Zaberte poslední bod nepřátelského týmu do 15 sekund od zabrání bodu předchozího (může být zabrán vašim týmem)

The Power and Glory
– Vyhrajte 142 kol na mapě Powerhouse

 

 

PL_Borneo
– Komunitní Payload mapa
– Má jednu OBROVSKOU část

borneo_1

borneo_2 borneo_3

borneo_4 borneo_5

borneo_6 borneo_7

borneo_8 borneo_9

borneo_10

 

 

KOTH_Suijin
– Komunitní mapa módu King of the Hill
– Mapa inspirovaná Japonskem

suijin_1

suijin_3 suijin_4

suijin_2

suijin_5 suijin_6

suijin_7 suijin_8

suijin_9 suijin_10

 

 

CP_Snowplow
– Komunitní mapa, která měla původně vyjít v updatu End of the Line
– Jak už víte, jedná se o mapu se zabíráním bodů, kde jsou body používány k posunutí vlaku
– Vlak vždy, když nestihnete zabrat bod do daného časového limitu, přijde o část zdraví
– Pokud vlaku nezbyde žádné zdraví, zvítězil tým Červených

snowplow_3

snowplow_1 snowplow_2

snowplow_4 snowplow_5

snowplow_6 snowplow_7

snowplow_8 snowplow_9

snowplow_10

 

 

 

Nové taunty


 

Kazotsky Kick
– Taunt od Valve
– Lze zakoupit za 12 euro
– Kozáček pro všechny třídy
– Funguje jako Conga, tzn. dokud jej manuálně nepřerušíte
Kazotsky_Kick

 

Box Trot
– Komunitou vytvořený taunt pro Spye
– Lze zakoupit za 7,39 euro
– Spy přes sebe hodí papírovou krabici, pod níž se následně může plížit
– Taunt je nekonečný, takže prophunt time + reference je očividná, taunt musím nutně sehnat, abych mohl micspammovat Nuclear
Box_Trot

 

Proletariat Posedown
– Komunitou vytvořený taunt pro Heavyho
– Lze zakoupit za 4,59 euro
– Heavy předvede své vypracované tělo
Proletariat_Posedown

 

 

 

Změny/úpravy hry


balances

 

Sbírání zbraní ze země
– Nová vlastnost hry
– Zbraně vypadlé z mrtvých hráčů již nelze použít k doplnění nábojů, pro tento účel vypadne ze zabitého hráče vždy středně velká krabička s náboji
– Hráči, kteří mohou nést danou zbraň, která leží na zemi (tzn. hrají správnou třídu, např. raketomet a Soldier), ji mohou stiskem klávesy “funkční klávesa” (používá se třeba noise makery) sebrat a vyměnit ji tak za zbraň, kterou nesli (tu původní tedy zahodí)
– Když hráč zemře, o takto sebrané zbraně přijde a získá zpět svoje vlastní, vybavené náčiní
sbirani_zbrani

 

- Byl aktualizován batoh, ve kterém mají předměty nové okraje podle své kvality
new_bp

 

- V tabulce skóre lze nyní vidět i mince kampaní vedle jmen hráčů
scoreboard_coins

 

- Do batohu byla přidán možnost “Prozkoumat předmět” fungující pro skiny a mince kampaní

inspect_bp_1 inspect_bp_2

 

- Spoluhráči jsou nyní při sledování (např. když zemřete) barevně vytaženi a jde vidět jejich jméno a zdraví (koukejte vedle Snipera)
glow_teammates

 

- Byla přidána nová hudba do menu (která je také použita u tauntu Kazotsky Kick)

 

- Byla přidána spousta hlášek pro slečnu Paulingovou (pro kontrakty)

 

 

Hratelnost


– Možnost “Prozkoumat cíl” byla změněna na “Prozkoumat cíl nebo zbraň”. Viz výše
– Náhodný rozsah poškození je nyní ve výchozím nastavení vypnut (convar tf_damage_disablespread je nastaven na 1)
– Automatické přebíjení je nyní ve výchozím nastavení zapnuto. Pokud jste už s automatickým přebíjením něco dělali, tak vám to hra nerozhodí

 

 

Spy


– Spy se už při přebíjení revolveru nepraští do obličeje díky nové animaci přebíjení
– Změna převleku, když už jste převlečeni, nyní zabere pouze 0,5 sekundy (dříve 2 sekundy)
– Při používání Disguise Kitu lze nyní barvu týmu, za který se přestrojíte, změnit i stiskem klávesy pro přebíjení
- Když je Spy neviditelný, dostává o 20 % nižší poškození od všech zdrojů
– Když je Spy neviditelný, debuffy (jako hoření, Jarate,…) trvají kratší dobu
– Penalizace poškození Sentry, na které je Sapper, byla snížena z -66 na -33 % (tzn. střílení do sappnuté Sentry Revolverem je nyní účinnější)

 

Spy-cicle
– 3 sekundy trvající imunita vůči ohni byla změněna na 1 sekundu dlouhou imunitu vůči ohni a 10 sekund dlouhou imunitu vůči dohořívání (afterburn)
– Byla odstraněna vlastnost “tichý zabiják”, takže nepřátele zařvou stejně jako při píchnutí jiným nožem
– Obnovení Spy-ciclu lze nyní zrychlit sbíráním krabiček s náboji

 

Enforcer
– Atribut “20% bonus k poškození, když nejsi přestrojen” byl změněn na “20% bonus k poškození, když jsi přestrojen”

 

Big Earner
– Po zabití nepřítele získáte na 3 sekundy vyšší rychlost pohybu

 

Kunai
– Penalizace výchozího zdraví byla snížena z -65 na -55 bodů (tzn. máte 70 bodů zdraví)
– Minimálně lze při zabití nepřítele získat 75 bodů zdraví
– Maximální přeléčení od Kunaie bylo zvýšeno ze 195 na 210 bodů

 

Cloak and Dagger
– Když je Spy viditelný, může sbírat krabičky s náboji pro doplnění hodinek. Tímto sbíráním se však doplňují méně než základní hodinky (Invis Watch)

 

Dead Ringer
– Předstírání smrti okamžitě sebere 50 % nabití hodinek
– Trvání nevidielnosti je však stále 7 sekund (i vzhledem k výše napsané změně)
– Rychlost nabíjení byla snížena z +80 % na +50 %
– Po předstírání smrti dostane Spy na 3 sekundy bonus k rychlosti pohybu
– Útok od nepřítele, který spustí předstíranou smrt je nyní redukován o 50 % (tzn. udělí o 50 % nižší poškození)
– Redukce poškození po předstírání smrti (tzn. kolik dostanete, když už utíkáte neviditelní) se nyní snižuje s časem. Začíná na 65 %a po 3 sekundách je na 25 %
– 3 sekundy po předstírání smrti se částečně nezviditelníte, když do někoho narazíte
– Po 3 sekundách od předstírané smrti funguje neviditelnost jako všechny ostatní, tedy 20% ochrana před poškozením a částečné zviditelnění, když Spy narazí do nepřítele
– Pro doplnění Dead Ringeru již nelze v neviditelnosti sbírat krabičky s náboji

 

 

Engineer


– Zrychlení výstavby budov (mlácením hasáky, opětovným stavením) od více zdrojů se nyní sčítají namísto dřívějšího násobení (viz ukázka níže, výchozí rychlost je 1x)
– Byla zvýšena rychlost výstavby budov při mlácení do nich hasákem o 50 %. Budovy se tak při mlácení staví 2,5x (1,5x + výchozí rychlost) rychleji (dříve 2x)
– Teleporty a Dispensery se nyní opětovně (po přenesení) staví o 50 % rychleji (2,5x bez hasáku, 5,5x rychleji s hasákem)
– Penalizace rychlosti pohybu při přenášení budov byla snížena z 25 na 10 %
– Při změně hasáku se už nezničí všechny budovy, ale jen ty, kterých se změna týká (např. Sentry se zničí při změně z Wrenche na Gunslinger)
– Jedna rána hasáku do budovy nyní stojí 33 kovu (dříve 20) a opraví jí 100 bodů zdraví
– Sentry na úrovních 2 a 3 mají nyní nižší pasivní odolnost vůči poškození od minigunů Heavyho. Sentry 2. úrovně má nyní 15% odolnost (dříve 20%) a sentry 3. úrovně má 20% odolnost (dříve 33%)

 

Gunslinger / Mini-sentry
- Mini-sentry lze nyní opravit
– Výstavbu Mini-sentry lze nyní zrychlit mlácením do ní
– Výchozí rychlost výstavby Mini-Sentry byla snížena, avšak když do ní mlátíte hasákem, postaví se nyní o trochu rychleji než dříve (bez mlácení samosebou, to dřív nešlo)
– Mini-sentry nyní při výstavbě začíná s 50 % zdraví a postupně během výstavby své zdraví navyšuje (dříve začínala rovnou na 100 %)
– Sbíráním zbytků Mini-sentry už nelze získat kov

 

Pomson 6000
– Výše sání überu a neviditelnosti se nyní snižuje se vzdáleností cíle. Výše se začne snižovat, když projektil letí dál než 512 hammer jednotek a dosáhne 0, když uletí 1536 jednotek

 

Rescue Ranger
– Cena sebrání budovy na delší vzdálenost byla snížena ze 130 na 100 kovu

 

Wrangler
– Náboje a zdraví přidané při opravování Sentry s aktivním štítem je nyní sníženo o 66 %
– Po Engineerově smrti je nyní Sentry se štítem chráněna a vypnta po 3 sekundy, stejně jako při změně z Wrangleru na jinou zbraň (dříve byla po smrti chráněna pouze 1 sekundu)

 

Jag
– Se změnou výpočtu zrychlení výstavby (viz váše) se Jag zlepšil. 30% navýšení rychlosti výstavby (1,5) z ní činí 1,95, takže při mlácení Jagem se budova staví 2,95x rychleji (po přičtení výchozí rychlosti, tedy 1)
– O 15 % rychlejší mlácení
– Výše oprav byla snížena o 20 %. Mlácením Jagem do budov jim nyní opravíte pouze 80 bodů za bouchnutí (namísto 100)

 

Short Circuit
– Ničení projektilů je nyní alternativní střelbou Short Circuitem a stojí 15 kovu. Mezi výstřely je také 0,5 sekundy dlouhý cooldown
– Když je aktivní zbraň Short Circuit, nelze sebrat (a přenést) budovy

 

Eureka Effect
– Byly odstraněny dřívější penalizace
– Nově je zvýšená rychlost výstavby (tedy při mlácení do budovy) snížena o 50 %
– Krom toho také Engineer z krabiček a z Dispenserů získává o 50 % méně kovu

 

 

Scout


Baby Face’s Blaster
– Při utržení poškození je snížena rychlost (Boost – poskytovaná touto zbraní)
– Po skoku nyní Scout přijde o více rychlosti (Boost je více snížen)

 

Short Stop
– Short Stop už nesdílí náboje se sekundární zbraní
– Léčení a redukce odhazování je nyní aktivní pouze, když je zbraň vytažená

 

Pretty Boy’s Pocket Pistol
– Pasivní efekty zbraně jsou nyní aktivní pouze, když je zbraň vytažená
– Byl odstraněn atribut “+15 bodů k max. zdraví”
– Při zásahu nepřítele lze nyní získat až 3 body zdraví
– O 50 % nižší odolnost vůči ohni byla změněna na o 20 % nižší odolnost vůči všem druhům poškození

 

Fan O’ War
– Nyní uděluje kritické zásahy v situacích, kdy jiné zbraně dávají pouze mini-krity
– Penalizace poškození byla snížena z -90 % na -75 %

 

 

Soldier


Airstrike
– Byla odstraněna penalizace se změnšeným zásobníkem
– Penalizace rozsahu výbuchu raket byla snížena z -15 na -10 %
– Penalizace poškození byla snížena z -25 na -15 %
– Redukce poškození při rocket-jumpování byla snížena z -25 na -15 %

 

Equalizer a Escape Plan
– Když je zbraň vytažená, může vás nyní Medic léčit, ale budete dostávat o 90 % méně zdraví

 

Blackbox
– Při zásahu nepřítele je nyní Soldierovi přidáno 20 bodů zdraví (dříve 15)
– Bylo změněno, jak přidávání zdraví funguje při zásahu více cílů výbuchem. Přidaných 20 bodů je maximum pro libovolný počet zásahů (když poškození přesáhne výchozích 90 bodů, viz níže), vždy jedna raketa může přidat maximálně 20 bodů zdraví. Avšak může přidat méně, v závilosti na výši uděleného poškození vzhledem k výchozímu poškození (tzn. když udělíte 45 bodů poškození, je vám vyléčeno 10 bodů zdraví, jelikož výchozí poškození je 90 bodů, takže o polovinu nižší) = ve zkratce 20 bodů zdraví, když udělíte poškození 90+ bodů, když udělíte nižší, dostanete méně zdraví

 

Liberty Launcher
– Raketomet má nyní o 25 % větší zásobník

 

Battalions Backup
– Byla opravena chyba, kvůli které mohly být rocket jumpy nižší, když byl Battalions Backup aktivní

 

 

Demoman


Tide Turner
– Poškození sebe sama při běhu už nezkrátí jeho dobu (toho běhu)
– Poškození pádem při běhu už nezkrátí jeho dobu (toho běhu)
– Hodnota běhu, o kterou přijdete, když při něm utržíte poškození je nyní 1 % za 1 bod poškození

 

Bootlegger / Ali Baba’s Wee Booties
– Byl přidán 10% bonus k rychlosti pohybu
– 25 % nabití charge (běhu) je nyní připsáno pouze při zabití nepřítele zbraní na blízko

 

Claidheamh Mòr
– 25 % nabití charge (běhu) je nyní připsáno pouze při zabití nepřítele zbraní na blízko

 

Loch-n-Load
- Atribut “20% bonus k poškození” byl změněn na “20% bonus k poškození budov”

 

Iron Bomber
– Byla odstraněna penalizace poškození, když pipa vybuchne u Demomana
– Rozsah výbuchu je nyní pouze o 15 % menší (než u normálního Grenade Launcheru; dříve o 20 %)

 

Quickiebomb Launcher
– Poškození je nyní vyšší v závislosti na tom, jak dlouho byla sticky nabíjena (tzn. jak dlouho bylo drženo tlačítko pro střelbu)

 

Ullapool Caber
– Výchozí poškození výbuchu bylo sníženo ze 100 na 75 bodů

 

 

Pyro


Flaregun
– Ke zbrani byl přidán text, že uděluje kritické zásahy hořícím cílům

 

Scorch Shot
– Nyní uděluje o 35 % nižší poškození (dříve 50)
– Při zásahu hořícího cíle jej odhodí dál
– Byl o kousek (o 20 hammer jednotek) navýšen dosah odskoku světlice
– Přímé i nepřímé (odskočením) zásahy nyní už hořícím cílům vždy udělí mini-kritický zásah

 

Detonator
– Ke zbrani byl přidán text, že uděluje mini-kritické zásahy hořícím cílům
– Byl zvýšen výskok při odpálení světlice pod sebou
– Byl o kousek (o 20 hammer jednotek) navýšen dosah výbuchu světlice
– Odpálené světlice nyní také udělí již hořícím cílům mini-kritické poškození
– Penalizace poškození byla navýšena na -25 %
– Poškození sebe sama výbuchem je nyní 50% (dříve 25%)

 

Power Jack
– Zdraví získané po zabití touto zbraní bylo sníženo ze 75 na 25 bodů

 

 

Medic


Vaccinator
– Byla opravena chyba, kvůli které dostávali pacienti Medica s Vaccinatorem maximální odolnost vůči kritickým zásahům
– Výchozí odolnost poskytovaná Vaccinatorem už neposkytuje žádnou odolnost vůči kritickým zásahům
– Über Vaccinatoru vždy sebere přesně 1 políčko nabití
– Po použití über Vaccinatoru nyní pacient získá 2,5 sekundy trvající “bublinu” (tedy ochranný štít), která uděluje 75% odolnost vůči danému typu poškození (tedy podle toho, jaký über byl použit) a maximální odolnost vůči kritickým zásahům daného typu (furt to stejné poškození jako výše). Tato bublina nezmizí, když Medic přestane pacienta léčit a na jednoho pacienta lze nasázet více bublin s odolnostmi vůči rozdílným typům poškození (+ na víe pacientů lze dát bubliny se stejnými odolnostmi). Vždy však jedna bublina stojí 1 políčko nabití Vaccinatoru
– Nabíjení Vaccinatoru je nyní postiženo stejně jako ostatní mediguny, tzn. je nižší když jeden cíl léčí více Mediců nebo když léčíte přeléčeného pacienta (při tom je rychlost nabíjení überu o 66 % nižší – pouze u Vaccinatoru takhle nízká)
– Redukce správně odhadnutého poškození (tzn. zapnete ochranu proti kritům a dostanete kritický zásah do xichtu, apod.) byla snížena z 25 na 10%

 

Solemn Vow
– Má nyní o 10 % pomalejší útoky

 

 

Sniper


Sydney Sleeper
– Jarate je nyní aplikováno na všechny cíle zasažené z přiblížení (tzn. ne při střelbě od boku) a jeho trvání se zvyšuje s dobou nabíjení charge při přiblížení (ze 2 až na 8 sekund)

 

Bazaar Bargain
– Při minutí už nepřijde o nasbírané hlavy
– Pro připočtení hlavy je potřeba cíl zabít headshotem, ne jen se trefit do hlavy
– Každá hlava zvyšuje rychlost nabíjení o 25% až na 200 %
– Výchozí penalizace rychlost nabíjení charge byla zvýšena z -20 na -50 %
– Pro to, aby se dostala zbraň na normální rychlost nabíjení charge, jsou nyní potřeba 2 zabití headshotem a pro 200% rychlost je zabití potřeba 6

 

Cozy Camper
– Byl odstraněn atribut “zvýšuje utržené poškození”

 

Bushwacka
– Když je zbraň aktivní, je Sniper o 20 % méně odolný vůči veškerému poškození (dříve jen vůči ohni)

 

 

Heavy


– Sentry na úrovních 2 a 3 mají nyní nižší pasivní odolnost vůči poškození od minigunů Heavyho. Sentry 2. úrovně má nyní 15% odolnost (dříve 20%) a sentry 3. úrovně má 20% odolnost (dříve 33%)

 

Natascha
– Uděluje nyní 20% odolnost vůči poškození, když je roztočený
– Výše zpomalení cíle se nyní snižuje se vzdáleností. Když kulky letí dál jak 512 hammer jednotek, začne se výše zpomalení snižovat, po 1536 jednotkách je na 0, takže cíl není zpomalen

 

Brass Beast
– Uděluje nyní 20% odolnost vůči poškození, když je roztočený

 

Tomislav
– Nyní je o 20 % přesnější (menší rozptyl)
– Bonus k rychlosti roztočení byl zvýšen z 10 na 20 %

 

Family Business
– Má nyní o 15 % vyšší rychlost útoku

 

Warriors Spirit
– Při zásahu nepřítele nyní přidá 10 bodů zdraví

 

Eviction Notice
– Po zásahu nepřítele zvýší na 3 sekundy rychlost Heavyho pohybu

 

Dalokoh’s Bar
– Po použití má nyní 10 sekund dlouhý cooldown
– Může přeléčit až na 400 bodů zdraví
– Lze odhodit (tlačítkem pro alternativní střelbu) a tím z ní tak udělat malou lékárničku pro ostatní hráče

 

Jedlé předměty
– Byl upraven popisek těchto předmětů tak, aby bylo jasné, že po odhození je mohou sebrat ostatní hráči pro doplnění zdraví

 

 

Více tříd


Panic Attack
– Výchozí rychlost střelby byla zvýšena na 30 % (z 15)
– Výchozí rychlost přebíjení byla zvýšena na 50 % (z 33)
– Rychlost změny z jiných zbraní je nyní o 50 % vyšší (takže rychleji přepnete na Panic Attack)

 

 

Další změny


Spousty změn, kterým nerozumí možná ani ve Valve, vyberu jen to nejzajímavější (kompletní seznam změn zde)

– Byl aktualizován nástroj Duelling Mini-game, aby nespotřeboval jedno nabití, když dojde k nenulové remíze (třeba 2:2)
– Byla opravena chyba, kvůli které nebyly unusual efekty vidět při přehrávání dem
– Do MvM tour obtížnosti Expert se nyní lze připojit pouze, pokud jste předtím dohráli alespoň jednu tour obtížnosti Pokročilá
– Předměty vystavitelné na Trhu, které mají dočasné omezení vyměňování lze nyní vystavit na Trhu i před uplynutím omezení

 

 

Patche z 3. a 4.7.2015


– Vypadlé zbraně si nyní zachovají počet nábojů a nabití übercharge, pokud jejich předchozí vlastník nespáchal sebevraždu
– V MvM už z hráčů nevypadávají zbraně po smrti
– Po stisknutí klávesy pro funkční předmět (nyní i pro sebrání zbraně) hra nyní upřednostní sebrání zbraně před použitím předmětu ve funkčním slotu
– Spyové už nemohou sebrat zbraň, když jsou přestrojení nebo neviditelní
– Vybrání nepřítele v tabulce skóre myší už neukáže jeho třídu
– Byla opravena chyba, kvůli které někdy z hráčů vypadla zbraň víckrát
– Byly opraveny nezamýšlené změny rocket-jumpování a jiných skoků pomocí výbuchů
– Byly opraveny vypadlé zbraně, které někdy používaly nesprávný skin
– Byl opraven problém s vykreslováním unusual efektů
– Byla opravena chyba, kvůli které šípy Huntsmanu neudělovaly poškození Engineerovým budovám
– Byly opraveny zbraně s přidanými modely (např. Kritzkrieg, Festive,…), na kterýchse nezobrazovaly právě přidané modely (např. světýlka)
– Byla opravena chyba, kvůli které se mohli přestrojit Spyové, kteří sebrali Your Eternal Reward/Wanga Prick
– Byli opraveni Spyové, kteří se někdy po sebrání obyčejného nože (tedy ne nože, který zabraňuje v přestrojování) nemohli přestrojit
– Byl opraven pád hry spojený s Killstreak Fabricatory a Chemistry Kity
– Byla opravena Vitasaw, která po smrti Medica nezachovala část übercharge
– Byl opraven Shortstop, který se přebíjel mnohem rychleji než měl
– Byly opraveny zbraně střílející paprsky (např. Grordbort zbraně), se kterými někdy po sebrání nešlo střílet
– Byly opraveny některé zbraně, které po sebrání novému majiteli neukazovaly svoje nabití
– Byla opravena krabice tauntu Box Trot, která měla někdy nesprávnou barvu
– Na komunitním trhu služby Steam lze nyní (teď už doopravdy) vystavit i předměty, které mají dočasné omezení vyměňování
– Byl opraven exploit payload map, kdy tauntování a smrt na posledním bodu vyústilo v konec mapy
– Byl opraven pád hry spojený s kontrakty


Patch z 6.7.2015


– Scorchshot nyní udílí o 35 % slabší odhození při zasažení sebe sama (tzn. byly redukovány skoky pomocí této zbraně)
– Vaccinator: Penalizace rychlosti nabíjení übercharge od nýnějška neplatí před začátkem zápasu (setup time)
– Byly přidány chybějící popisky pro kontrakt specifický pro mapu Powerhouse
– Bylo opraveno skákání pomocí výbuchů pro ostatní třídy kromě Soldiera (ten byl opraven v minulém patchi)
– Byl opraven Ullapool Caber, který se po sebrání ze země obnovil (z vybuchlého na nevybuchlý)
– Byly opraveny některé zbraně, které se po odhození nezobrazovaly správně (Kritzkrieg, Festive zbraně,…)
– Byly opraveny Killstreak kity pro Shotgun a SMG, které nefungovaly na skinech

 

 

Oficiální prezentační stránka updatu ZDE

39 komentářů u „Gun Mettle (TF2)“

  1. I just like the helpful info you provide to your articles.

    I’ll bookmark your blog and take a look at again right here regularly.

    I am reasonably certain I’ll be informed many new stuff right here!
    Best of luck for the next!

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


+ 7 = 11

Můžete používat následující HTML značky a atributy:
<a href="ODKAZ">text</a>, <b>tlusty text</b>, <i>nahnuty text</i> a <img src="ODKAZ NA OBRAZEK">