6_84_dota_1

Kompletní rozbor aktualizace 6.84 (Dota2)

Icefrog se činil a po několika měsících jsme se dočkali změn, které zatočí s metou až to nebude hezké. Dostali jsme nejen nové schopnosti s Aghanimem, ale i zbrusu nové herní předměty a spoustu oprav a úprav, od maličkých, až po více viditelné!

 

Mini-legenda
1. Jednotky u věcí typu: “…dosah byl zvýšen z 200 na 300 jednotek” jsou tzv. Hammer jednotky a značí samozřejmě vzdálenost
2. Pokud je u schopnosti např. “ze 125/150/175/200 na 100/125/150/175″, znamená každý chlívek úroveň od 1 do 4, takže na první úrovni schopnosti se to dané něco změnilo ze 125 na 100

 


OBSAH


 

 

 

HERNÍ AKTUALIZACE 6.84

 

VYBRANÉ ZMĚNY

 

OBECNÉ


 

Přepracování systému rozdělování zlaťáků

Plošné zlaťáky = zlaťáky rozdělené mezi všechny účastníky zabití

– Bonus k plošným zlaťákům založený na rozdílu celkových hodnot týmů byl snížen o 25 %
– Bonus k plošným zkušenostem (XP) založený na rozdílu zkušeností týmů byl snížen o 40 %

– Odměna za zabití creepa na blízko (creepa na lince) byla snížena ze 43 na 40 zlaťáků
– Odměna za zabití creepa na dálku/střelce (na lince) byla snížena ze 48 na 45 zlaťáků
– Zabití hrdinů (částky nepatřící do celkových hodnot) jsou nyní o 10 % více ceněné

– Byla snížena odměna za zabití (přímý poslední zásah) hrdiny o 100 zlaťáků, které jsou nyní součástí plošných zlaťáků (v poměru 100/75/40/25/20 pro 1/2/3/4/5 hrdinů). Pokud však zabijete hrdinu sami, nic se nemění

– Bonus k plošným zlaťákům je nyní rozdělen mezi zúčastněné hrdiny podle jejich celkové hodnoty +-25 % (tzn. pokud 3 hrdinové zabijí nepřátelského hrdinu, bonus by normálně činil 200 zlaťáků pro každého hrdinu, nyní však nejchudší z hrdinů získá 200+25 % a nejbohatší hrdina 200-25 %, “prostřední” hrdina získá klasických 200)

– Množství rozdělených plošných zlaťáků je nyní navýšeno/sníženo o 20 % podle pozice zesnulého hrdiny v žebříčku celkových hodnot v jeho týmu (tzn. pokud by celkové množství plošných zlaťáků činilo 600 a hrdina by byl nejníže v žebříku svého týmu, množství bude sníženo o 20 % na 480 zlaťáků; pokud by se jednalo o hrdinu nejvýše v žebříčku, množství bude zvýšeno o 20 % na 720 zlaťáků)

– Namísto toho, aby Vykoupení dočasně zabraňovalo získávání nejistých zlaťáků (o které můžete přijít po smrti), snižuje celkový počet získaných zlaťáků o 60 % (tzn. pokud se vykoupíte, když nepřítel útočí a provedete pár zabití, získáte i při započítání bonusu založeného na rozdílu celkových hodnot týmů o 60 % méně zlaťáků)

 

Změna Mud Golemů
– Mud Golemové už nedisponují imunitou vůči kouzlům
– Mud Golemové mají nyní 50% odolnost vůči magii
– Brnění Mud Golemů bylo změněno ze 2 na 0 bodů
– Když je Mud Golem zabit, rozdělí se na dva menší golemy zvané Shard Golemy (ti žijí pouze 60 sekund a disponují zdravím a poškozením ve výši 30 % původního Golema)
– Rychlost pohybu Mud Golemů byla zvýšena z 270 na 310
– Mud Golemové (a také Shard Golemové) mají novou aktivní schopnost (kterou však používají pouze, když jim je to přikázáno – např. Chenem): Hurl Boulder – Hodí na cíl kámen, čímž udělí 125 bodů poškození a 0,6 sekund trvající omráčení. Schopnost má 30 sekund dlouhý cooldown a dosah 800 jednotek
– Odměna za zabití celého kempu Golemů je stále stejná (tzn. velcí Mud Golemové nyní dávají 32 zlaťáků a 42 XP a Shard Golemové 13 zlaťáků a 23 XP)

PS: Pokud Doom pozře Mud Golema schopností Devour, získá i schopnost se po smrti rozdělit na 2 menší Doomlingy

mud_gomels_1 mud_gomels_2

 

 

HRDINOVÉ


 

Alchemist
– Alchemist nyní může použít Aghanim’s Scepter na spojeneckého hrdinu a tím mu udělit veškeré bonusy Scepteru ve formě buffu (vylepšení hrdiny a statistik = 10 bodů ke všem atributům, +200 bodů zdraví a +150 bodů many). Scepter je tím zničen. Více instancí tohoto buffu se nesčítá a Alchemist může Scepter použít i na sebe

 

Centaur Warruner – Aghanim’s Scepter
– Schopnost Stampede vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní sníží všem spojeneckým jednotkám utržené poškození o 70 % a umožní jim probíhat (přes) překážkami (stromy, útesy,…)

 

Keeper of the Light
– Schopnost Chakra Magic nyní přidá zasažené jednotce buff, který snižuje cooldown jejího dalšího kouzla o 1/2/3/4 sekundy (dle úrovně schopnost Chakra Magic). Buff trvá 12 sekund

 

Legion Commander – Aghanim’s Scepter
– Schopnost Duel vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní trvá, dokud Legion Commander nebo její cíl nezemře (nebo se od sebe oba účastníci vzdálí na více jak 2000 jednotek)

 

Lifestealer – Aghanim’s Scepter
– Aghanim’s Scepter přidá Lifestealerovi schopnost Assimilate

    - Assimilate umožňuje Lifestealerovi vybrat spojeneckého hrdina a spolknout jej
    – Veškeré obdržené léčení se dělí mezi Lifestealera a hrdinu v něm
    – Spolknutý hrdina se může kdykoliv vysvobodit kliknutím na ikonku buffu, tím vyskočit z Lifestealera a udělit poškození 300 bodů v rozsahu 700 jednotek
    – Pokud Lifestealer zemře nebo spolkne jiného hrdinu, první spolknutý je osvobozen automaticky
    – Zadání příkazu spolknutému hrdinovi po několika sekundách pobytu v žaludku jej také osvobodí

assimilate_1 assimilate_2

 

Lone Druid – Aghanim’s Scepter
– Aghanim’s Scepter umožní Druidovu Spirit Bearovi útočit, ať se nachází v jakékoliv vzdálenosti od Druida a také zabraňuje tomu, aby Spirit Bear zemřel, když zemře Lone Druid

 

Morphling – Aghanim’s Scepter
– Aghanim’s Scepter přidá Morphlingovi schopnost Hybrid

    - Hybrid umožňuje Morphlingovi vybrat spojence a proměnit se na jeho hybridní iluzi. Samotný Morphling zmizí- Hybridní iluze může používat všechny schopnosti originálního hrdiny kromě ultimátní a má statistiky původního Morphlinga (ale uděluje 50% poškození)
    – Trvá 20 sekund
    – Když skončí trvání nebo hybridní iluze zemře, změní se zpět na původního Morphlinga
    – Schopnost nelze ukončit předčasně
    – Cooldown: 140 sekund
    – Spotřeba many: 200 bodů
    – Dosah: 600 jednotek
    – Schopnost není dostupná, pokud má Morphling aktivní repliku (tzn. schopnost Replicate)

hybrid_1 hybrid_2

 

Naga Siren – Aghanim’s Scepter
– Schopnost Song of the Siren s Aghanim’s Scepterem nyní obnovuje Naze a okolním spojencům 6 % (z jejich maximálního zdraví) za sekundu po dobu 7 sekund

 

Nyx Assassin – Aghanim’s Scepter
– Aghanim’s Scepter přidá Nyxovi schopnost Burrow

    - Burrow umožňuje Nyxovi zahrabat se pod zem, tím se zneviditelnit, ale také zamezit pohybu/útočení.
    – Když je Nyx zahrabaný, má 40 % odolnost vůči poškození a regenerace jeho zdraví a many je o polovinu vyšší
    – Mění vlastnosti jiných schopností: Mana Burn a Impale mají o 50% větší dosah, cooldown schopnost Impale je snížen z 13 na 9 sekund a Spiked Carapce okamžitě omráčí všechny jednotky v rozsahu 300, bez nutnosti předchozího poškození
    – Použití schopnosti Vendetta předčasně ukončí trvání schopnosti Burrow, použití jiných schopností ne

burrow_1 burrow_2

burrow_3 burrow_4

 

Sniper
– Rychlost obnovení nabití schopnosti Shrapnel byla zvýšena ze 40 na 55 sekund
– Schopnost Headshot může nyní minout

 

Techies
– Schopnost Minefield Sign

    - Má nyní cooldown 360 sekund (dříve 120)
    – Pro umístění značky musí Techies stát přesně na místě, kam chtějí zapíchnout značku
    – Značka nyní zmizí po 180 sekundách
    – Minefield Sign s Aghanim’s Scepterem: Všechny druhy min (od schopností Land Mines, Stasis Trap a Remote Mine) v rozsahu do 125 jednotek od značky jsou imunní proti schopnosti True Sight. Lze však mít zapíchnutou pouze jednu značku

 

Tusk – Aghanim’s Scepter
– Aghanim’s Scepter přidá Tuskovi schopnost Penguin Punch (také jinak Walrus Kick)

    - Odkopne cíl o 900 jednotek
    – Odkopnutí zpomalí cíl o 40 % na 4 sekundy
    – Má 12 sekund dlouhý cooldown

 

Ursa
– Byla předělána schopnost Enrage

    - Ursa se rozčílí, začne dostávat o 80 % nižší poškození od všech zdrojů a jeho útoky budou udělovat 2×/2,5×/3× vyšší poškození, než jaké má schopnost Fury Swipes.
    – Po použití schopnosti odstraní veškeré debuffy na Ursovi
    – Trvá 4 sekund, cooldown je 50/45/40

 

Weaver – Aghanim’s Scepter
– Aghanim’s Scepter sníží cooldown schopnosti Timelapse na 20 sekund a umožní jí zacílit spojenecké hrdiny. Dosah schopnosti Timelapse se Scepterem je 1000 jednotek

 

Winter Wyvern
– Byla přepracována schopnost Winter’s Curse

    - Hrdinové přinucení útočit na své spojence nyní utrží od všech zdrojů o 70 % nižší poškození
    – Rozsah schopnosti byl zvýšen z 350 na 400 jednotek
    – Trvání schopnosti je nyní 2,5/3/3,5 sekund
    – Cooldown je nyní 110/100/90

 

Wraith King – Aghanim’s Scepter
– Aghanim’s Scepter u Wraith Kinga přidá všem spojencům (v rozsahu do 1200 jednotek) možnost se po jeho smrti stát Wraithy na 5 sekund – tím oddálí svojí smrt, mohou útočit, používat schopnosti, atp. Po 5 sekundách Wraith zemře a s ním i hrdina, který se v něj přeměnil. Vrahem je ten, kdo udělil první smrtící úder tomuto hrdinovi

 

 

PŘEDMĚTY


 

Enchanted Mango
– Nový konzumovatelný předmět
– Stojí 150 zlaťáků
– Manga se nesčítají do jednoho slotu
- Poskytuje

    +1 bod k regeneraci zdraví (při nesení v batohu)

- Použití

    Mango okamžitě obnoví 150 bodů many
    Lze použít na spojence

enchanted_mango_lgmango_1 mango_2

 

Lotus Orb
– Nový předmět
– Lze vytvořit z Perservance (1750) + Platemail (1400) + recept (900) = celkem 4050 zlaťáků
– Lze rozložit
- Poskytuje

    +5 bodů k regeneraci zdraví
    +125% regenerace many
    +10 bodů poškození
    +10 bodů brnění

- Aktivní schopnost: Echo Shell

    - Umožňuje zacílit spojeneckou jednotku, tím vyrušit všechny negativní buffy a poskytnout buff Echo Shell na 6 sekund
    – Když je buff Echo Shell aktivní, vrací se schopnosti použité na ovlivněného hrdinu zpět na nepřítele, avšak zasáhnou i jednotku s buffem (tzn. Venge hodí stun na CM, ta má buff, dostane stun a stun se ještě vrátí na Venge)
    – Má 17 sekund dlouhý cooldown, spotřebuje 100 bodů many a dosah je 900 jednotek

lotus_orb_lglotus_orb_1

 

Glimmer Cape
– Nový předmět
– Lze vytvořit z Shadow Amulet (1400) + Cloak (550) = celkem 1950 zlaťáků
– Lze rozložit
- Poskytuje

    +30 bodů k rychlosti útoku
    +20 % k odolnosti vůči magii

- Aktivní schopnost: Glimmer

    - Může zacílit jednotku a tím jí po 0,4 sekundy dlouhé prodlevě zneviditelnit
    – Neviditelná jednotka je o 66 % odolnější vůči magii
    – Trvá 5 sekund
    – Neviditelná jednotka se může pohybovat, ale útočení nebo používání schopností znovu spustí 0,4 sekundy dlouhou prodlevu a opětovné zneviditelnění
    – Má 16 sekund dlouhý cooldown, dosah 900 jednotek
    – Lze použít i při vyvolávání

glimmer_cape_lgglimmer_cape1

 

Guardian Greaves
– Nový předmět
– Lze vytvořit z Arcane Boots (1350) + Mekansm (2300) + recept (1650) = celkem 5300 zlaťáků
- Poskytuje

    +55 bodů k rychlosti pohybu
    +250 bodů many
    +5 bodů ke všem statistikám
    +5 bodů k brnění

- Pasivní schopnost: Guardian Aura

    - Poskytuje cíli 2 body brnění a regeneraci 4 bodů zdraví za sekundu. Pokud zdraví cíle klesne pod 20 %, začne Aura poskytovat 15 bodů brnění a regeneraci 15 bodů zdraví

- Aktivní schopnost: Mend

    - Obnoví 250 bodů zdraví a 160 bodů many všem okolním jednotkám. Z toho, kdo použije Guardian Greaves, odstraní schopnost veškeré negativní debuffy
    – Má 45 sekund dlouhý cooldown

guardian_greaves_lgguardian_greaves_1

 

Moon Shard
– Nový předmět
– Lze vytvořit z 2× Hyperstone (2× 2000) + recept (300) = celkem 4300 zlaťáků
- Poskytuje

    +120 bodů k rychlosti útoku

- Použití

    Lze zkonzumovat pro získání permanentního bonusu 60 bodů k rychlosti útoku. Konzumaci provedete dvojím kliknutím

- Pasivní schopnost: Shade Sight

    - Předmět Moon Shard poskytuje bonus 250 bodů k vidění v noci (pouze, když je předmět v inventáři)

– Poznámka: Buff nepůsobí na iluze
moon_shard_lg

 

Silver Edge
– Lze vytvořit z Shadow Blade (2800) + Sange (2050) + recept (350) = celkem 5200 zlaťáků
- Poskytuje

    +32 bodů k poškození
    +30 bodů k rychlosti útoku
    +16 bodů síly
    Schopnost Shadow Walk: První útok z neviditelnosti nyní udělí 225 bodů poškození a na cíl uvalí Break (zlomení), čímž zruší pasivní schopnosti a sníží veškeré poškození (odchozí) cíle o 40 % na 5 sekund. SHadow Walk má 24 sekund dlouhý cooldown. Útok z neviditelnosti nemůže minout. Debuff neprorazí imunitu vůči kouzlům

silver_edge_lg

 

Solar Crest
– Nový předmět
– Lze vytvořit z Medalion of Courage (1200) + Talisma of Evasion (1800) = celkem 300 zlaťáků
– Lze rozložit
- Poskytuje

    +10 bodů k brnění
    +75% regenerace many
    +30 % k uhýbání (evasion)

- Aktivní schopnost

    Zruší bonus k brnění a uhýbání. Při zacílení spojence udělí 10 bodů brnění a 30 % k uhýbání. Při zacílení nepřítele odstraní 10 bodů brnění a cíl po dobu 7 sekund nebude trefovat svoje zásahy
    – Má cooldown 7 sekund

solar_crest_lg

 

Octarine Core
– Nový předmět
– Lze vytvořit z Mystic Staff (2700) + Soul Booster (3200) = celkem 5900 zlaťáků
- Poskytuje

    +25 bodů k inteligenci
    +450 bodů zdraví
    +400 bodů many
    +4 body k regeneraci zdraví
    +100% regeneraci many

- Pasivní schopnosti

    Cooldown Reduction – snižuje všechny cooldowny o 25 %
    Spell Lifesteal – Obnovuje zdraví za procento (25 % od hrdinů, 5 % od creepů) každého uděleného poškození kouzly

octarine_core_lg

 

Observer a Sentry Wardy
– Observer a Sentry Wardy se nyní sčítají do jednoho slotu v inventáři
– Dvojím kliknutím lze přepínat mezi druhy ward
– Útok na wardu už nemůže minout

 

Boots of Travel
– Boots of Travel lze nyní znovuzakoupením receptu vylepšit na Upgraded Boots of Travel, které Vám umožní se teleportovat na spojenecké hrdiny (normální Boots portují na creepy)
travel_boots_2_lg

 

Refresher Orb
– Bylo přepracováno složení a bonusy (schopnost zůstává stejná)
– Lze nově vytvořit z Perservance (1750) + Perservance (1750) + recept (1800) = celkem 5300 zlaťáků
- Poskytuje

    +10 bodů k regeneraci zdraví
    +250% regenerace many
    +20 bodů k poškození

 

Tango
– Lze nyní použít ke snězení wardy
– Jelikžo wardy chutnají lépe než stromy, po snězení wardy je obnoven dvojnásobek zdraví (na rozdíl od snězení stromu), tzn. 230 bodů zdraví za 16 sekund

 

 

 

DALŠÍ ZMĚNY

 

 

OBECNÉ


 

– Odměna pro tým za zničení kasáren pro boj zblízka byla navýšena ze 175 na 275 zlaťáků
– Odměna pro tým za zničení kasáren střelců byl zvýšena ze 100 na 225 zlaťáků
– Brnění věží 2. a 3. úrovně bylo sníženo z 25 na 22 bodů

– Čas zrození extra creepů pro boj zblízka byl změněn z 17:30/34:00/50:30 na 15:00/30:00/45:00
– Čas zrození extra creepů střelců a katapultů byl změněn z 45:30 na 45:00
– Creepové se nyní na vrchní lince poprvé střetnou blíže k základně týmu Dire

– Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Black Dragon byla snížena ze 199 na 170 zlaťáků
– Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Black Drake byla snížena z 50 na 40 zlaťáků
– Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Rumblehide byla snížena z 83 na 65 zlaťáků
– Odměna za zabití neutrálního creepa Satyr Tormenter byla snížena ze 104 na 84 zlaťáků
– Zdraví neutrálního creepa Hellbear bylo sníženo z 950 na 700 bodů
– Odměna za zabití neutrálního creepa Hellbear byla snížena ze 65 na 50 zlaťáků
– Odměna za zabití neutrálního creepa Ogre Frostmage byla snížena z 52 na 40 zlaťáků

– Zabití hrdinů provedená jednotkami pod kontrolou hráčů (např. Spirit Bear, Golem,…) nyní správně přičtou zkušenosti hráči (resp. hrdinovi) ovládajícímu jednotky

– Útoky na blízko nyní minou, pokud je cíl o 350 jednotek dál než je jejich dosah

– Čas na výběr hrdiny v režimu Výběr ze všech byl snížen ze 40 na 35 sekund pro každé kolo výběru

– Následující schopnosti již neignorují jednotky řazené mezi Neutrály (neutrální ancienty, Warlockova golema,…), což neznamená, že je nyní všechny ovlivňují, to záleží na té dané jednotce, zda je imunní vůči magii či ne. Tato změna pouze určila, že níže vyjmenované schopnosti nejsou omezeny/nemají specifické pravidlo, když jsou použity poblíž Neutrálů: Ice Vortex, Mana Void, Berserker’s Call, Blood Rite, Bladefury, Omnislash, Torrent, Ghost Ship, Smokescreen, Static Remnant, Primal Roar, Earth Spike, Heartstopper Aura, Shrapnel, Golem’s Immolation, Sticky Napalm, Primal Split’s Immolation, Call Down, Invoker’s Tornado, EMP, Chaos Meteor, Sun Strike, Ice Wall, Deafening Blast, Pulse Nova, Eclipse, Battery Assault, Rocket Flare, Shadow Poison, Dispersion, The Swarm, Kinetic Field, Static Storm, Ancestral Spirit, Echo Stomp, Overwhelming Odds, Stone Gaze, Earth Bind, Poof, Rip Tide, Nyx’s Impale, Fire Spirits, Supernova, Mystic Flare, Dark Pact, Suicide Squad, Ravage, Demonic Purge a Fortune’s End

– Blokování poškození už neovlivňuje fyzická kouzla (dříve ovlivňovalo některá a některá ne)

    – Následující schopnosti už nemají poškození redukováno blokováním: Counter Helix, Eye of the Storm, Anchor Smash, Slithereen Crush, Unstable Concoction, Shadow Wave, Spirit Bear Entangle DPS, Return, Echo Stomp, Land Mine a Suicide
    – Následující schopnosti byly dříve redukovány dvakrát (namísto jednou): Shadow Walk, Vendetta a Meld
    – Pro ujasnění uvádíme příklad schopností, které byly i dříve ignorovány blokem: Wild Axes, Exorcism, Acid Spray, Poison Touch, Diabolic Edict a Quill Spray

– Bylo upraveno chování kouzel při přípravě na jejich vyslání

    - Dříve, když jste chtěli vyvolat kouzlo a byli jste ve vhodné vzdálenosti (tzn. v dosahu kouzla), ale nebyli jste čelem k cíli, začal se hrdina otáčet, ale jeho pohyb nebyl hrou brán jako zvláštní. To znamenalo, že zadání dalšího příkazu při otáčení by (v této strašně krátké chvilce) zamíchalo pořadím příkazů
    – Pokud jste dříve zadali příkaz a byli ve špatném úhlu (hrdina se stále otáčel pro vyslání kouzla), bylo kouzlo úplně přerušeno namísto zařazení příkazu až za něj
    – Tato nepatrná chyba byla nejlépe viditelná u předmětu Blink Dagger, kdy jste mohli jednoduše omylem zrušit pořadí blinku tím, že jste kliknuli na jinou schopnost před dosažením požadovaného úhlu pro blink

– Bylo přepracováno chování umlčování předmětů a pasivního přerušení

    - Umlčování předmětů se nyní jmenuje utlumení (Mute)
    – Pasivní přerušení se nyní jmenuje zlom (Break)
    – Utlumení zamezuje schopnostem použít předměty (v 6.83c takto fungoval Doom, Static Storm s Aghanimem a Hex)
    – Zlom zamezuje pouze působení bonusů pasivních schopností (v 6.83c takto fungoval Doom, Static Storm s Aghanimem a Hex)
    – Dříve bylo několik pasivních schopností přerušeno schopností Doom a některé schopností Hex. Zlom je nyní za toto přerušení zodopovědný a pasivní schopnosti, které dříve Doom/Hex blokoval (ne předměty, pouze schopnosti) jsou obsaženy v seznamu schopností, na které působí zlom
    – Následující pasivní schopnosti ovlivňuje (respektive přerušuje) zlom: Aftershock, Counter Helix, Great Cleave, Craggy Exterior, Slardar’s Bash, Inner Beast, Dragon Blood, Mortal Strike, Degen Aura, Greevil’s Greed, Drunken Brawler, Feral Impulse, Shapeshift’s Critical Strike, Chaos Strike, Return, Reactive Armor, Curse of Avernus, Natural Order, Empowering Haste, Spell Shield, Thirst, Marksmanship, Precision Aura, Presence of the Dark Lord, Blade Dance, Coup de Grace, Vengeance Aura, Backstab, Headshot, Take Aim, Psi Blades, Geminate Attack, Lunar Blessing, Moon Glaives, Desolate, Jinada, Geostrike, Essence Shift, Fervor, Arcane Aura, Static Field, Heartstopper, Sadist, Overload, Fiery Soul, Untouchable, Null Field, Gravekeeper’s Cloak, Spirit Bear’s Entangle a Demolish
    – Doplňující poznámka: uhýbání, blokování poškození a kritický zásah už nemají speciální nastavení pro interakci s výše vypsanými schopnostmi. Je jim zamezeno pouze tehdy, když se na ně vztahuje výše uvedené pravidlo. Např. uhýbání předmětu Butterfly není přerušeno, když na Vás působí Doom/Hex, protože zlom nefunguje na předměty

– Hex už nepoužívá zlom

– Umlčení již nemůže zamezit neviditelnosti

– Předměty Ring of Health, Voidstone a Orb of Venom byly přesunuty z tajného obchodu do obchodu v bázi
– Předměty Platemail, Talisman of Evasion a Ultimate Orb byly přesunuty z obchodu v bázi do tajného obchodu
– Předměty Voidstone a Mantle of Intelligence byly přidány do postranního obchodu

– Runy mají nyní vyšší prioritu pro zásah než jednotky (“higher hit box priority” – chápal bych tak, že pokud je vedle sebe runa a jednotka a vy pošlete kouzlo, dostane runa o nějaké to procento víc, ale ruku do ohně bych za to nedal)

– Brnění nyní ve vyskakovacím popisku ukazuje svoji hodnotu na desetinná místa

– Byl opraven reset odpočtu penalizace vykoupení, který proběhl, když jste zemřeli s Aegisem v inventáři

– Následující hrdinové si již mohou zakoupit předměty Basher/Abyssal (avšak stále nemohou použít jejich schopnost Bash): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar a Troll

 

HRDINOVÉ


 

Abaddon
– Schopnost Borrowed Time lze nyní použít, i když je Abaddon přerušen (stejná pravidla jako Morph u Morphlinga)

Alchemist
Odpočet schopnosti Unstable Concoction je nyní viditelný i pro nepřátele
– Schopnost Unstable Concoction má nyní kurzor zaměřující oblast (tzn. ne jen šipička, ale kolečko s rozsahem schopnosti)
– Schopnost Greevil’s Greed nyní čtyřnásobně navyšuje zlaťáky získané z run

Ancient Apparition
– Buff schopnosti Chilling Touch lze nyní odstranit kliknutím na ikonku buff nad ukazatelem zdraví

Axe
– Doba vyvolávání schopnosti Berserker’s Call byla navýšena z 0,3 na 0,4 sekund
– Schopnost Counter Helix se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne
– Bonusy k rychlosti pohybu a útoku schopnosti Culling Blade byly sníženy ze 40 na 30 %

Bane
– Spotřeba many schopnosti Brain Sap byla změněna ze 125/150/175/200 na 100/125/150/175 bodů
– Jednotky zasažené schopností Nightmare již neposkytují rozhled kolem sebe (myšleno pro Banea a jeho tým, který dříve díky tomu mohl vidět, co se děje kolem té dané jednotky)
– Schopnost Nightmare End lze nyní použít Banem k ukončení všech probíhajících schopností Nightmare

Batrider
– Poškození schopnosti Flamebreak bylo změněno z okamžitého poškození v hodnotě 75/150/225/300 bodů na 50 bodů poškození po dobu 1/2/3/4 sekund
– Poškození schopnosti Firefly bylo sníženo z 20/40/60/80 na 10/30/50/70 bodů

Beastmaster
– Základní poškození Beastmastera bylo zvýšeno o 4 body
– Doba vyvolávání schopnosti Wild Axes byla snížena z 0,5 na 0,4 sekund
– Prodleva pro objevení Boara schopnosti Call of the Wild byla snížena z 0,633 na 0,5 sekund

Bloodseeker
– Bonusy schopnosti Thirst se nyní navyšují od 100 do 25 % zdraví, namísto 100 do 0 %
– Práh viditelnosti zraněné jednotky schopnosti Thirst byl změněn ze 30 % na 25 % max. zdraví

Bounty Hunter
– Navýšení inteligence bylo změněno z 1,4 na 2,0
– Poškození schopnosti Shuriken Toss bylo změněno ze 100/200/250/325 na 150/225/300/375 bodů
– Dosah schopnosti Shuriken Toss byl snížen z 650 na 400 jednotek
– Spotřeba many schopnosti Shuriken Toss byla změněna z 90/115/135/155 na 120/130/140/150 bodů
– Rozsah odražení schopnosti Shuriken Toss použité na jednotku ovlivněnou schopností Track byl zvýšen z 900 na 1200 jednotek
– Schopnost Track nyní v popisku debuffu ukazuje, kolik zlaťáků označený nepřítel nese

Brewmaster
– Jednotky vytvořené schopností Primal Split již neposkytnou po zabití zlaťáky (dříve 11-35 zlaťáků, podle úrovně schopnosti)

Bristleback
– Rychlost pohybu Bristlebacka byla snížena z 295 na 290 bodů
– Redukce brnění schopnosti Viscous Nasal Goo byla změněna z 1/1/2/2 na 1/1,4/1,8/2,2 za sečtení

Broodmother
– Schopnost Incapacitating Bite už není unikátní modifikátor útoku
– Poškození útoku schopnosti Insatiable Hunger bylo změněno ze 60/80/100 na 60/90/120 bodů

Centaur Warrunner
– Schopnost Return se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne

Chaos Knight
Minimální poškození schopnosti Chaos Bolt bylo navýšeno z 1/50/75/100 na 75/100/125/150 bodů

Clinkz
– Cooldown schopnosti Skeleton Walk byl změněn z 20 na 20/19/18/17 sekund
– Cooldown schopnosti Death Pact byl snížen ze 45/40/35 na 45/35/25 sekund

Clockwerk
– Rychlost projektilu schopnosti Rocket Flare byla navýšena z 1500 na 1750

Crystal Maiden
– Zpomalení pohybu a útoku schopnosti Crystal Nova bylo změněno z -30 na -20/30/40/50 bodů
– Trvání zpomalení schopnosti Crystal Nova bylo zvýšeno ze 3,5/4/4,5/5 na 4,5 sekund
– Cooldown schopnosti Frostbite byl snížen z 10/9/8/7 na 9/8/7/6 sekund
– Cooldown schopnosti Freezing Field byl snížen ze 150/120/90 na 90 sekund

Dark Seer
– Trvání schopnosti Ion Shell bylo zvýšeno z 20 na 25 sekund
– Poškození udělené iluzemi schopnosti Wall of Replica bylo změněno ze 70/80/90 % na 60/75/90 %
Trvání schopnosti Wall of Replica bylo změněno z 15/30/45 na 45 sekund
– Spotřeba many schopnosti Wall of Replica byla změněna z 200/300/400 na 125/250/375 bodů

Dazzle
– Poškození 4. úrovně schopnosti Poison Touch bylo navýšeno ze 32 na 36 bodů

Death Prophet
– Počet duší schopnosti Exorcism byl navýšen ze 4/12/21 na 6/13/21

Disruptor
– Trvání schopnosti Kinetic Field bylo změněno z 2,5/3/3,5/4 na 2,6/3,2/3,8/4,4 sekund

Dragon Knight
– Schopnost Breathe Fire nyní také redukuje základní poškození o 20/25/30/35 % po dobu 8 sekund
– Poškození schopnosti Corrosive Breath je nyní smrtící (dříve mohlo snížit zdraví nejvýše na 1 zbývající bod)
– Procentuální rozsah schopnosti Splash Attack dračí podoby (tzn. ultimátní schopnosti Elder Dragon Form) byl změněn ze 100/200/250 (pro 100/75/50% poškození) na 150/225/300 jednotek

Earth Spirit
– Poškození schopnosti Boulder Smash bylo změněno ze 125 na 50/100/150/200 bod§
– Spotřeba many schopnosti Geomagnetic Grip byla zvýšena ze 75 na 100 bodů
– Poškození schopnosti Geomagnetic Grip bylo zvýšeno z 50/125/200/275 na 50/100/150/200 bodů
– Schopnost Magnetize lze nyní odstranit (dispel)
– Byla opravena schopnost Hex, která nepřerušila schopnost Rolling Boulder, i když byla vyvolána během počáteční 0,6 sekundy schopnosti

Elder Titan
– Doba vyvolávání schopnosti Echo Stomp byla změněna z 1,8 na 1,6 sekund
– Cooldown schopnosti Echo Stomp cooldown byl snížen z 15 na 14/13/12/11 sekund

Enchantress
– Zpolamení útoku schopnosti Untouchable bylo změněno ze 30/60/90/120 na 40/70/100/130 bodů
Schopnost Enchant lze nyní použít na již ovládané jednotky pro obnovení trvání schopnosti
– Schopnost Impetus nyní prorazí imunitu vůči magii

Enigma
– Doba vyvolávání schopnosti Midnight Pulse byla snížena z 0,3 na 0,2 sekund
– Schopnost Black Hole nyní uděluje konstantní poškození za sekundu o hodnotě 55/110/165 bodů, nezávisle na vzdálenosti nepřítele od jejího středu
– Spotřeba many schopnosti Black Hole byla změněna z 275/350/425 na 275/325/375 bodů

Gyrocopter
– Schopnost Rocket Barrage už nemá dobu vyvolávání (dříve měla 0,3 sekundy)
– Trvání zpomalení druhé rakety schopnosti Call Down bylo navýšeno ze 3 na 4 sekundy

Huskar
– Dosah schopnosti Inner Vitality byl zvýšen z 550 na 800 jednotek
– Cooldown schopnosti Inner Vitality byl změněn z 25/22/19/16 na 22/18/14/10 sekund

Invoker
– Navýšení inteligence Invokera bylo změněno z 2,5 na 3,2
Schopnost Invoke už nespustí cooldown, pokud je použita pouze k prohození slotů schopností
– Cooldown schopnosti Sun Strike byl snížen ze 30 na 25 sekund
– Schopnost Deafening Blast na maximální úrovni (tzn. Quas, Wex a Exort na maximálních úrovních) je nyní vlnou ve tvaru kruhu se středem v Invokerovi

Io
– Dvojím kliknutím na schopnost Relocate je nyní Io teleportován k fontáně svého týmu

Jakiro
– Základní síla Jakira byla zvýšena z 24 na 25 bodů
– Trvání schopnosti Macropyre bylo zvýšeno ze 7 (14 s Aghanimem) na 10 sekund (20 s Aghanimem)
– Rozsah schopnosti Macropyre byl navýšen z 225 na 240 jednotek

Juggernaut
– Cooldown schopnosti Blade Fury byl změněn ze 30/25/22/18 na 42/34/26/18 sekund
– Schopnost Blade Fury má po odstranění nyní stejnou imunitu vůči magii jako ostatní podobná kouzla (dříve odstranila i pozotivní buffy na Juggernautovi)
– Rychlost pohybu wardy schopnosti Healing Ward byla snížena ze 450 na 420
– Schopnost Omnislash už po vyvolání neuděluje krátké omráčení (ministun)
– Používání předmětů/schopností při schopnosti Omnislash už nevyžaduje, abyste byli čelem k místu, kde chcete předmět/schopnost použít

Keeper of the Light
– Cooldown schopnosti Mana Leak byl změněn ze 16 na 16/14/12/10 sekund
– Procento léčení schopnosti Illuminate s Aghanimem bylo zvýšeno ze 75 % na 100 %

Kunkka
– Kunkka se již nemusí otočit, aby vyvolal schopnost Torrent
– Cooldown schopnosti Torrent byl snížen z 12 na 10 sekund
– Spotřeba many schopnosti X Marks The Spot byla snížena z 80 na 50 bodů

Legion Commander
– Šance na protiútok schopnosti Moment of Courage byla změněna ze 16/18/20/22 na 25 %
– Lifesteal schopnosti Moment of Courage byl změněn z 20/40/60/80 % na 55/65/75/85 %
– Cooldown schopnosti Moment of Courage byl změněn z 0,9 na 2,7/2,1/1,5/0,9 sekundy

Leshrac
– Rychlost pohybu Leshraca byl zvýšena z 315 na 320
– Doba vyvolávání schopnosti Lightning Storm byla snížena z 0,7 na 0,6 sekund
– Trvání zpomalení schopnosti Lightning Storm bylo změněno z 0,75 na 0,7/0,8/0,9/1 sekundu

Lich
– Dosah schopnosti Ice Armor byl navýšen z 800 na 1000 jednotek
– Rychlost projektilu schopnosti Chain Frost byla navýšena z 675 na 750

Lifestealer
– Schopnost Feast je nyní hrou brána za normální bonusové poškození (může udělit kritický zásah a rozštípnout se)
Lifesteal schopnosti Open Wounds byl navýšen ze 15/20/25/30 % na 50 %

Lina
– Schopnost Laguna Blade vylepšena Aghanim’s Scepterem již nemá delší dobu vyvolávání

Lone Druid
– Schopnost True Form už není odstraněna po smrti
– Brnění schopnosti Battle Cry bylo navýšeno z 5/10/15 na 6/12/18 bodů
– Poškození schopnosti Battle Cry bylo navýšeno z 50/75/100 na 60/90/120 bodů

Luna
– Základní brnění Luny bylo navýšeno o 1 bod
– Počet paprsků schopnosti Eclipse na jednotku byl zvýšen ze 4 na 5
– Schopnost Eclipse vylepšenou Ahanim’s Scepterem lze nyní vyvolat i na určité místo s rozsahem do 2500 jednotek. Následně schopnost poskytne oemzený dohled v tomto rozsahu. Schopností lze také zacílit spojeneckou jednotku, čímž bude schopnost zacílená na její pozici a bude se měnit i dle pohybu jednotky

Medusa
– Schopnosti Split Shot a Mana Shield již nejsou odstraněny z Medusy po její smrti

Meepo
– Poškození schopnosti Geostrike bylo změněno ze 7/14/21/28 na 8/16/24/32 bodů
– Schopnost Divided We Stand již neurychlí oživnutí Meepa o 20 %

Mirana
– Dosah druhého zásahu schopnosti Starstorm byl zvýšen ze 175 na 325 jednotek a druhý zásah nyní udeří jednotku nacházející se nejblíže k Miraně

Morphling
– Schopnost Adaptive Strike má nyní rychlost 1150

Naga Siren
– Cooldown schopnosti byl snížen ze 14 na 12 sekund
– Schopnost Ensnare lze nyní odstranit (avšak stále ji lze použít na jednotky imunní vůči magii)
– Schopnost Ensnare už není odstraněna, pokud cíl změní svou podobu na éterickou

Nature’s Prophet
– Dosah schopnosti Sprout byl zvýšen ze 600 na 625/700/775/850 jednotek
– Trvání schopnosti Sprout bylo zvýšeno ze 3/3,75/4,5/5,25 na 3/4/5/6 sekund
– Základní poškození treantů schopnosti Nature’s Call bylo změněno z 22 na 28 bodů
Schopnost Wrath of Nature vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní vyvolá treanta pokaždé, když zabije jednotku (ta schopnost Wrath of Nature). Za zabití hrdiny vyvolá silnějšího treanta s 3× vyšší zdravím a poškozením

Night Stalker
– Zpolamení rychlosti útoku schopnosti Void attack bylo navýšeno z -35 na -50 (nyní stejné jako zpomalení rychlosti pohybu)

Nyx Assassin
– Použití schopnosti Spiked Carapace už neodstraní neviditelnost schopnosti Vendetta

Omniknight
– Doba vyvolávání schopnosti Purification byla změněna z 0,5 na 0,4 sekundy

Oracle
– Spotřeba many schopnosti Purifying Flames byla snížena z 55/70/85/100 na 50/60/70/80 bodů
– Cooldown schopnosti Purifying Flames byl snížen ze 3 na 2,5 sekund
– Schopnost Purifying Flames může nyní zacílit i jiné jednotky než jen hrdiny
– Schopnost False Promise již nečiní cíl neviditelným
– Schopnost False Promise nyní odstraňuje debuffy neustále, ne jen jednou po použití
– Trvání schopnosti False Promise bylo změněno ze 7/8/9 na 6/7/8 sekund
– Cooldown schopnosti False Promise byl navýšen z 20 na 80/60/40 sekund

Outworld Devourer
Schopnost Sanity’s Eclipse vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní po udělení poškození uvalí na všechny ve svém dosahu schopnost Astral Imprisonment
– Schopnost Sanity’s Eclipse vylepšená Aghanim’s Scepterem už nespustí sání many a nezvyšuje násobič poškození o 1 bod

Phoenix
– Ohnivé duše schopnosti Fire Spirits nyní po zásahu nepřítele poskytnou na 1 sekundu omezený dohled kolem sebe

Puck
– Poškození schopnosti Waning Rift bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 100/160/220/280 bodů

Pudge
– Zpomalení rychlosti pohybu schopnosti Rot bylo změněno ze 20 % na 20/22/24/26 %

Pugna
– Zpomalení nepřítele schopnosti Decrepify bylo změněno z 50% na 30/40/50/60%
– Navýšení utrženého poškození od kouzel pro nepřátele bylo změněno z 50 % na 30/40/50/60 %
– Trvání schopnosti Decrepify bylo změněno ze 2/2,5/3/3,5 na 3,5 sekund
– Cooldown schopnosti Decrepify byl změněn ze 12/10/8/6 na 15/12/9/6 sekund
– Poškození a obnovení za sekundu schopnosti Life Drain bylo změněno ze 120/160/200 na 150/185/220 bodů
– Dosah schopnosti Life Drain byl změněn z 1100 na 900/1050/1200 jednotek
– Scopnost Life Drain vylepšená Aghanim’s Scepterem už nemá větší dosah

Riki
– Schopnost Smokescreen už nesnižuje rychlost útoku
– Schopnost Smokescreen nyní redukuje rychlost otáčení o 30 %

Rubick
– Schopnost Null Field nyní ovlivňuje i creepy

Sand King
– Trvání schopnosti Caustic Finale bylo sníženo z 8 na 6 sekund
– Schopnost Caustic Finale se nyní vždy spustí (při zabití jednotky nebo když jí vyprší trvání). Pokud se spustí vypršením trvání, udělí o 70 % nižší poškození
– Trvání schopnosti Caustic Finale se už neresetuje použitím na jednotku, která už na sobě má debuff
– Schopnost Caustic Finale nyní aplikuje 20% zpomalení pohybu, když udělí pošození (při zabití jednotky nebo při vypršení trvání). Zpomalení trvá 3 sekundy

Shadow Demon
– Spotřeba many schopnosti Shadow Poison byla snížena z 50 na 40 bodů
– Schopnost Demonic Purge vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní aplikuje zlom (break), který přerušuje pasivní schopnosti

Shadow Shaman
– Základní síla Shadow Shamana byla navýšena z 19 na 21 bodů
– Nárůst síly Shadow Shamana byl zvýšen z 1,6 na 1,8

Silencer
– Základní rychlost pohybu byla snížena ze 300 na 295
– Prvotní šance použít kouzlo při zasažení schopností Last Word trvá nyní 4 sekundy
– Schopnost Last Word už neodzbrojuje nepřátele
– Schopnost Last Word nyní při každém svém spuštění udělí 14/16/18/20% zpomalení rychlosti pohybu

Slardar
– Poškození schopnosti Slithereen Crush bylo změněno z 50/100/150/200 na 75/125/175/225 bodů

Sniper
– Nárůst obratnosti Snipera byl snížen ze 2,9 na 2,5
– Zpoždění schopnosti Shrapnel bylo zvýšeno z 0,8 na 1,4 sekund
– Schopnost Shrapnel nyní poskytuje dohled, když šrapnely dopadnou na zem, ne při použití schopnosti
– Poškození schopnosti Assassinate bylo sníženo z 355/505/655 na 320/485/650 bodů

Spectre
– Schopnost Reality už po použití nezabije zacílenou iluzi, pouze jí prohodí pozici s reálnou Spectre

Spirit Breaker
– Cooldown schopnosti Empowering Haste byl snížen ze 16 na 12 sekund

Storm Spirit
– Základní rychlost pohybu Storm Spirita byla snížena ze 290 na 285
– Dohled při používání (tzn. při letu) schopnosti Ball Lightning byl snížen z 1000 na 400 jednotek

Sven
– Bonus k brnění schopnosti Warcry byl navýšen ze 4/8/12/16 na 5/10/15/20 bodů

Techies
– Zpoždění aktivace min schopnosti Land Mine byla snížena z 1,75 na 0,5 sekundy
– Zpoždění aktivace min schopnosti Stasis Trap byla snížena ze 2 na 1,5 sekund
– Zpoždění detonace min schopnosti Stasis Trap byla snížena ze 2 na 1,5 sekund
– Cooldown schopnosti Suicide Squad, Attack! byl snížen ze 180/170/160/150 na 160/140/120/100 sekund

Templar Assassin
– Cooldown schopnosti Meld byl snížen ze 7 na 6 sekund

Terrorblade
– Dosah schopnosti Reflection byl zvýšen ze 275 na 325 jednotek
– Odchozí poškození iluze schopnosti Reflection bylo změněno ze 40/50/60/70 % na 40/60/80/100 %

Tidehunter
– Blokování poškození schopnosti Kraken Shell bylo zvýšeno z 10/20/30/40 na 12/24/36/48 bodů

Timbersaw
– Schopnost Reactive Armor se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne
– Maximální počet sečtení schopnosti Reactive Armor byl navýšen ze 4/8/12/16 na 5/10/15/20

Tinker
– Trvání oslepení hrdinů schopnosti Laser bylo zvýšeno ze 3 na 3/3,5/4/4,5 sekund
– Spotřeba many schopnosti Rearm byla změněna ze 150/250/350 na 125/225/325 bodů
– Schopnost Laser vylepšená Aghanim’s Scepterem už nemá delší dosah
Schopnost Laser vylepšená Aghanim’s Scepterem se nyní odrazí na viditelné nepřátelské hrdiny v dosahu do 550 jednotek

Tiny
– Dosah chycení (tzn. chycení cíle pro hození) schopnosti Toss byl zvýšen z 250 na 275 jednotek
Schopnost Toss nyní chytí jednotku nejblíže k Tinymu, namísto jednotky náhodné

Treant Protector
– Rozsah schopnosti Eyes in the Forest byl snížen z 800 na 700 jednotek

Troll Warlord
Schopnost Berserker’s Rage už neposkytuje +15 bodů k poškození
– Schopnost Ranged Whirling Axes už neposkytuje dohled 800 jednotek
– Schopnost Melee Whirling Axes už neposkytuje dohled 500 jednotek
– Trvání schopnosti Battle Trance bylo sníženo ze 7 na 5 sekund
– Schopnost Berserker’s Rage už není odstraněna po smrti

Tusk
– Spotřeba many schopnosti Ice Shards byla snížena ze 120 na 90 bodů
– Cooldown schopnosti Ice Shards byl změněn z 18/16/14/12 na 19/16/13/10 sekund
– Schopnost Ice Shards odhalí okolí nově po 2 sekundách (dříve 0,5 sekundy)
– Rychlost pohybu sněhové koule schopnosti Snowball je nyní konstantních 675
– Schopnost Snowball už na sebe automaticky nenabaluje jednotky v dosahu do 100 jednotek
Tusk může nyní přidat do sněhové koule schopnosti Snowball spojence (dříve se mohli přidat oni)

Undying
– Schopnost Soul Rip je nyní považována za jednu instanci poškození
– Byla odstraněna možnost navést zombie schopnosti Tombstone pomocí schopnosti Soul Rip
– Zombie schopnosti Tombstone lze nyní zabít jediným útokem (dříve měla 30 bodů zdraví) od hrdinů a 2 útoky o creepů

Venomancer
– Poškození za tik schopnosti Venomous Gale bylo změněno z 0/30/60/90 na 10/40/70/100 bodů

Viper
– Cooldown schopnosti Viper Strike byl snížen z 80/50/30 na 70/50/30 bodů

Visage
– Rychlost obnovení (resp. znovunabití) schopnosti Gravekeeper’s Cloak byla změněna ze 6 na 4 sekundy
– Familiarové už nemají 300/450/600 bodů zdraví
– Familiary lze nyní zabít 4 útoky od hrdinůs (creepové/iluze udělují 1/4 poškození a věže 1/2 poškození)

Warlock
– Dosah schopnosti Fatal Bonds byl navýšen z 900 na 1000 jednotek
– Doba vyvolávání schopnosti Fatal Bonds byla snížena z 0,5 na 0,2 sekundy
– Obnovování zdraví golema schopnosti Chaotic Offering bylo změněno z 15/30/45 na 25/50/75 bodů za sekundu

Weaver
– Trvání schopnosti Swarm bylo změněno ze 14/16/18/20 na 16 sekund
– Poškození schopnosti Swarm bylo změněno z 15/20/25/30 na 20 bodů
– Frekvence útoků brouků schopnosti Swarm byla změněna z 1 každých 1,35 sekund na 1 každých 1,4/1,25/1,1/0,95 sekund
– Schopnost Geminate Attack nyní vypustí druhý projektil 0,25 sekundy po prvním, namísto čekání na to, až první zasáhne cíl
– Schopnost Geminate Attack už nemá omezený dosah

Windranger
– Doba vyvolání schopnost Shackleshot byla změněna z 0,3 na 0,15 sekundy

Winter Wyvern
Hrdina Winter Wyvern byl povolen v Kapitánském režimu
– Schopnost Arctic Burn lze nyní odstranit
– Poškození za sekundu schopnosti Arctic Burn bylo změněno ze 6 % zdraví na 8 % zdraví jednotky
– Typ poškození schopnosti Arctic Burn byl změněn z neredukovaného (pure) na magické (magic)
– Schopnost Arctic Burn už nemůže prorazit imunitu vůči magii
– Rychlost projektilů schopnosti Splinter Blast je nyní 650
– Debuff schopnosti Splinter Blast lze nyní odstranit
– Schopnost Cold Embrace se nyní chová jako normální regenerace, namísto léčení každou 0,1 sekundy

Zeus
– Dohled schopnosti Thundergod’s Wrath (při zasažení jednotky bleskem) byl snížen z 1000 na 500 jednotek
– Byla opravena schopnost Thundergod’s Wrath, která někdy zasáhla i neviditelné hrdiny (kvůli seřazení slotů hráčů)

 

 

ZMĚNY PŘEDMĚTŮ


 

Skull Basher
– Nyní přidává +8 namísto +6 bodů k síle
– Poškození bylo sníženo z +40 na +25 bodů
– Schopnost Bash nyní uděluje bonusové poškození ve výši 60 bodů
– Cooldown schopnosti Bash byl navýšen ze 2 na 2,3 sekund

Abyssal Blade
– Poškození bylo sníženo z +100 na +85 bodů
– Schopnost Bash nyní uděluje bonusové poškození ve výši 60 bodů
– Cooldown schopnosti Bash byl navýšen ze 2 na 2,3 sekund

Energy Booster
– Cena předmětu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků

Arcane Boots
– Rozsah schopnosti Replenish byl navýšen ze 600 na 900 jednotek
– Schopnost Replenish již nevyžaduje k aktivování 35 bodů many

Bloodstone
– Cena receptu byla zvýšena z 800 na 900 zlaťáků

Armlet of Mordiggian
– Rychlost útoku byla navýšena z +15 na +25 bodů
– Schopnost Unholy Strength už neposkytuje +10 k rychlosti útoku
– Navýšení síly schopnosti Unholy Strength nyní trvá 0,6 sekundy (dříve 0,7)

Quelling Blade
– Nyní navyšuje základní poškození namísto celkového
– Bonus k poškození schopnosti Quell byl změněn ze 32/12% na 40/15%
– Schopnost Quell už neuděluje bonus k poškození Roshanovi
– Aktivní schopnost Chop nyní zničí wardu namísto toho, aby jí udělila poškození 100 bodů
– Dosah aktivní schopnosti Chop je při použití na wardy 450 jednotek (dříve 350)

Battle Fury
Battle Fury nyní vyžaduje pro vytvoření předmět Quelling Blade, následně pak poskytuje jeho bonusy
– Bonus schopnosti Quell je nyní 60 % pro hrdiny s útoky na blízko a 25 % pro hrdiny s útoky na dálku
– Poškození útoku bylo sníženo z +65 na +55 bodů
– Rozsah rozštípnutí (cleave) byl navýšen z 250 na 280 jednotek

Black King Bar
Black King Bar lze nyní prodat (znovuzakoupení neobnoví délku trvání)

Blade Mail
– Cooldown schopnosti Damage Return byl snížen ze 17 na 15 sekund

Blades of Attack
– Cena předmětu byla snížena ze 450 na 420 zlaťáků

Phase Boots
– Trvání schopnosti Phase bylo změněno ze 4 na 3,6 sekund

Boots of Travel
– Cooldown schopnosti Teleport byl snížen z 50 na 45 sekund

Buckler
– Rozsah schopnosti Armor Bonus byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

Butterfly
– Trvání schopnosti Flutter bylo změněno z 8 na 6 sekund a její bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 20 na 25 %

Clarity
– Trvání konzumace předmětu je nyní 45 sekund (dříve 40), což ale neovlivňuje celkové obnovené množství
– Celkové množství obnovené many bylo změněno ze 150 na 170 bodů
– Dosah při použití na spojence je nyní 250 jednotek (dříve 100)

Cloak
– Odolnost vůči kouzlům je nyní 20 % (dříve 15)

Vanguard
– Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla změněna ze 67 na 75 %

Crimson Guard
– Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla změněna ze 67 na 75 %
– Blokování poškození aktivní schopnosti Guard bylo navýšeno z 50 na 55 bodů
– Rozsah aktivní schopnosti Guard byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

Desolator
– Poškození bylo sníženo z +60 na +50 bodů
– Cena receptu byla snížena z 900 na 300 zlaťáků

Diffusal Blade
– Předmět Diffusal Blade nyní s poloviční účinností funguje i na iluze s útoky na dálku

Divine Rapier
– Poškození bylo navýšeno z +300 na +330 bodů

Dust of Appearance
– Zpomalení pohybu bylo navýšeno z -15 % na -20 %

Drum of Endurance
– Bonus k rychlosti útoku schopnosti Endurance byl zvýšen z +10 na +20 bodů

Eaglesong
– Cena byla snížena z 3300 na 3200 zlaťáků

Eul’s Scepter of Divinity
Spotřeba many schopnosti Cyclone byla zvýšena ze 75 na 175 bodů

Eye of Skadi
– Trvání zpomalení schopnosti Cold Attack pro hrdiny s útoky na dálku bylo změněno ze 3 na 2,5 sekund

Flying Courier
– Dohled byl změněn ze 400 na 300 jednotek
– Rychlost schopnosti Speed Burst byla navýšena ze 650 na 800

Force Staff
– Regenerace zdraví byla zvýšena ze 3 na 4 body za sekundu

Ghost Scepter
– Cena byla snížena ze 1600 na 1500 zlaťáků
– Bonus ke všem atributům byl snížen z +7 na +5

Gloves of Haste
– Rychlost útoku byla navýšena z +15 na +20 bodů

Headdress
– Rozsah schopnosti Regeneration Aura byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

Healing Salve
– Trvání konzumace předmětu je nyní 8 sekund (dříve 10), což ale neovlivňuje celkové vyléčené množství
– Dosah při použití na spojence je nyní 250 jednotek (dříve 100)

Reaver
– Cena byla snížena ze 3200 na 3000 zlaťáků

Heart of Tarrasque
– Cena receptu byla zvýšena z 1200 na 1400 zlaťáků
– Regenerace zdraví byla zvýšena ze 2 % na 3,25 % z celkového zdraví za sekundu
– Trvání přerušení regenerace bylo zvýšeno ze 4 na 5 sekund pro jednotky s útokem na blízko a ze 6 na 7 sekund pro jednotky s útokem na dálku

Linken’s Sphere
– Cooldown schopnosti Spellblock byl snížen ze 17 na 16 sekund

Magic Wand
Pro vytvoření je nyní třeba Magic Stick + 2× Iron Branch + Circlet
– Bonus ke všem atributům byl změněn z +3 na +4 body

Mask of Madness
– Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Berserk byl snížen ze 30 na 17 %

Mekansm
– Rozsah schopností Restore a Mekansm Aura byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

Mjollnir
– Schopnost Static Charge už nemůže přeskočit na jednotky, které jsou neviditelné nebo ztracené v mlze války
– Dosah schopnosti Static Charge byl navýšen ze 600 na 800 jednotek

Necronomicon
– Zdraví jednotek Necronomicon Warrior/Archer bylo změměno ze 400/600/800 na 600/700/800 bodů
– Poškození jednotky Necronomicon Warrior bylo změněno ze 25/50/75 na 45/60/75 bodů
– Poškození jednotky Necronomicon Archer bylo změněno ze 40/80/120 na 60/90/120 bodů
– Navýšení rychlosti pohybu aury Necronomicon Archera je nyní 5/7/9 % (dříve 3/6/9)

Observer Ward
Observer Wardy lze nyní zakoupit po jedné
– Cena a rychlost obnovení na skladě byla snížena o polovinu a zásoby v obchodě byly zdvojnásobeny
– Observer Wardy nyní udělí odměnu 50 XP po zničení
– Útok na wardu už nemůže minout

Orb of Venom
– Postupné poškození schopnosti Poison Attack může být nyní smrtící

Pipe of Insight
– Schopnost Insight Aura nyní také okolním spojencům (ale ne nositeli) poskytuje 10% odolnost vůči kouzlům
– Rozsah schopnosti Insight Aura byl zvýšen ze 750 na 900 jednotek

Power Treads
– Bonus k atributům byl změněn z +8 na +9 bodů

Quarterstaff
– Cena byla snížena z 900 na 875 zlaťáků

Radiance
– Cena receptu byla zvýšena z 1350 na 1425 zlaťáků
– Schopnost Burn nyní zasaženým nepřátelům uděluje 17% šanci na minutí

Rod of Atos
– Inteligence byla změněna z +25 na +30 bodů

Satanic
– Trvání schopnosti Unholy Rage bylo zvýšeno ze 3,5 na 4 sekundy

Sentry Ward
– Útok na wardu už nemůže minout

Shiva’s Guard
– Redukce rychlosti útoku nepřítele schopnosti Freezing Aura byla zvýšena z -40 na -45 bodů

Stout Shield
– Cena byla snížena z 250 na 200 zlaťáků
– Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla snížena z 53 na 50 %
– Blokované poškození schopnosti Damage Block bylo zredukováno ze 20 bodů (10 pro útoky na dálku) na 16 bodů (8 pro útoky na dálku)

Tango
– Při zacílení wardy má dosah 450 jednotek

Town Portal Scroll
– Cooldown schopnosti Teleport byl zvýšen ze 65 na 70 sekund
– Schopnost Teleport už po použití neodstraní éterickou formu

Urn of Shadows
– Použití schopnosti Soul Release na nepřítele, který je už schopností zasažen, schopnost obnoví (tzn. obnoví probíhající debuff) namísto aplikování další samostatné instance

Veil of Discord
– Cena receptu byla snížena z 1250 na 1100 zlaťáků
– Cooldown byl snížen ze 30 na 20 sekund
– Trvání bylo sníženo ze 25 na 16 sekund
– Spotřeba many byla snížena ze 75 na 50 bodů

Vladmir’s Offering
– Lifesteal byl snížen ze 16 na 15 %
– Nyní poskytuje 10 % lifesteal pro hrdiny s útoky na dálku
Nyní pro vytvoření místo předmětu Ring of Regeneration vyžaduje předmět Headdress. Vladmir’s Offering nyní poskytuje +2 body ke všem statistikám a schopnost Vladmir’s Aura nyní regeneruje 3 body zdraví za sekundu

 

4 komentáře u „Kompletní rozbor aktualizace 6.84 (Dota2)“

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


3 − = 0

Můžete používat následující HTML značky a atributy:
<a href="ODKAZ">text</a>, <b>tlusty text</b>, <i>nahnuty text</i> a <img src="ODKAZ NA OBRAZEK">